1. 本册用途#
这一册管什么:可持有、可盈利的特殊地块用途(主题地),以及旅游线路对它的导流联动。
这一册不管什么:普通地块的类型与取得(见 AST-02);旅游线路本身(见 TRANS-04);主题地上的建筑建造(见 SYS-02)。
2. 档期与优先级#
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 档期 | P2 |
| 被谁依赖 | MOD-02 · TRANS-04 |
| 上游依据 | 城市规格 §5 + 旅游公司规格 §7(联动移入) |
3. 规格与清单#
主题地的归属判定#
主题地是「可持有、可盈利的地块用途」,与地块和公司同族(都是「我名下有什么」)。在 v2.0 架构中归入 资产与建造系列。它此前分散在 4 份文档里,是「同一主题散落多处」的典型案例。
联动(原旅游公司规格)#
| 联动对象 | 规则 |
|---|---|
| 文化声望 | 双向正循环:文化声望越高,观光线路的吸引力越强;旅游公司又反过来提升声望。这是本作少有的正反馈环,刻意保留——它给玩家一个「越做越顺」的爽点 |
| 地产(核心联动) | 观光线路沿线的自有楼宇,租金与入住率获得加成。这是「用旅游养活地产」的第一次出现,也是旅游公司最大的隐藏价值 |
| 主题地 | 景区 / 游乐场 / 动物园 / 植物园 / 体育场 / 赛车场 / 跑马场(七类名单与专属设施见 AST-02 §3)本身就是最佳线路节点。第 15 章主题地解锁后,旅游公司的线路质量会有一次跃升 |
| 保护建筑商业化 | 保护建筑不能新建、不能大改,但可以作为旅游节点商业化运营——这给了威尼斯这类城市一条生路 |
4. 边界与不做的#
不做景点的内部运营模拟;不做主题地的 IP 授权;不做主题地的独立纪元或季节活动
完整的「不管什么」见第 1 节;相邻系统的职责划分见第 7 节。本节是防止分册无边界膨胀的关键。
5. 相邻系统接口#
与既有文档的接口#
| 本文内容 | 上游依据 |
|---|---|
| 纽约作为战役起点 + 自由模式首发城市 | 《战役剧情第一至二章 v2.0》§1.1 |
| 伦敦 / 威尼斯的经济参数 | 设计方案 T5 城市参数(CT_A 伦敦 / CT_C 威尼斯,v1.12 改为真实城市)(同步至 v1.21) |
| 地块类型(用途十类 + 产权状态标注双维度;标注含「预设交通节点」四类站址) | 设计方案 S13 二、地块类型(v1.14 重构) |
| 地质带与承力层埋深 | 设计方案 T2-a GeoProfile、T2-b 典型地层 |
| 地铁既有加成与 Phase 2 自建 | 设计方案 S13 五、地铁 |
| 地标入股 / 保护建筑商业化 | 设计方案 S13 四、收购与特殊地块 |
| 公司体系与合同自由度 | 设计方案 S13 三、公司体系 |
| 旅游公司 @ 第 10 章 / 铁路 @ 第 14 章 / 航空 @ 第 20 章起 | 用户决策(2026-09-19);章表见《战役剧情 v3.2》§3.2。v3.10 起三者各自升格为独立分册,本文只留指示与描述章节 |
| 铁路与线路规划(独立分册) | 《铁路与线路规划规格 v1.0》——本文 §7.3 仅留指针 |
| 航空公司(独立分册 · 两段式解锁) | 《航空公司规格 v1.0》——本文 §7.4 仅留指针 |
| 旅游公司(独立分册) | 《旅游公司规格 v1.0》——本文 §7.2 仅留指针 |
| 工业与供应链(独立分册 · 资料片) | 《工业与供应链规格 v1.0》——本文 §8 仅留指针。v3.10(D1)由「远期备案」升格为完整的资料片 |
| 统一天气系统(新增独立分册) | 《天气系统规格 v1.0》(D5)——全局生效,影响施工窗口 / 能耗 / 客流 |
| 自建地铁(升格核心资本系统) | 《自建地铁规格 v1.0》(D7)——原「Phase 2 自建」小功能升格 |
| 玩家身份模式(独立玩法线) | 《玩家身份模式规格 v1.0》(G5) |
资料片体系(独立分册 IDX-05) | 《资料片总纲》——本文只留边界说明;AXP-01~05 交付形式由当次更新清单决定,其中 AXP-05 提供金融玩法及后续资料片的共同可选联动接口;FXP-15~16 免费,EXP-06~14 与 EXP-17~23 付费;编号、独立运行与联动规则均在该册 |
| 26 章战役章表 | 设计方案 §18.1(v1.11 扩展 / v1.12 同步为完整 26 章);v3.10(A1)确认 26 章为唯一口径,抢先体验 6 章 / 正式版 26 章 |
| 北美洲资料片 40 城名单与分批 | v3.8 定案,v3.10(A4)补齐最后 9 城:罗利 / 纳什维尔 / 哥伦布 / 印第安纳波利斯 / 盐湖城 / 菲尼克斯 / 温尼伯 / 哈利法克斯 / 坎昆 |
| 全球城市目标(本体 21 城 + 六大洲 143 城城市主题方向候选,共 164 城) | v3.30 现行统计口径;名单以 CITY-01 为准 |
| 全球扩城成本评估(164 城可全做) | v3.10(B1)裁决:新增城市 = 背景 + 数据,AI 辅助后人力主要投在测试与配图 |
| 南极洲 P3 远期彩蛋(科考站) | v3.10(B6)裁决,见 §7.10,不计入 164 城 |
| 合规:自动化扫描 + 上线前人工复核一道 | v3.10(G1)裁决,见 §7.7 |
历史遗留问题:v3.10 已全部收口
① 纽约 48 块地块的精确名单:建议作为独立配置表 v3.10 裁决(C4):并入本文,不再拆独立 csv 文件——避免文件散落与版本漂移。伦敦 / 威尼斯同理。机器可读导出由 Schema(§0.4)统一生成。nyc_parcels.csv 交付。
② 世界结构:本文曾按「现实 + 平行双世界」处理。 v3.12 裁决:平行世界整体删除,游戏只有一个真实世界(见 §0.2)。
③ 三个新系统的精确章号:本文按 10 / 14 / 20+ 记录。v3.10 补充:铁路与航空已升格为独立分册(§7.3 / §7.4 指针),章号以独立分册与剧情章表(v3.2)为准;本文 §7.6 与 §7.1 的对照表仅作历史参考,不再作为真值源。
6. 待办与风险#
① 主题地此前散落在城巿规格 §5、旅游公司 §7、主文档 §4 S13 与问题库 M 域,本次归拢为一册,需核对是否收全;② 与 TRANS-04 的导流分成比例待定;③ 主题地的估值方法需在 SYS-06 中明确(是否按普通地块处理)