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AST-02

地块与土地取得

地块分类、产权状态与取得流程。当前只确定地块定位和玩家建造权限,不设额外用地限制规则。

册型T2 规格册系列资产与建造版本v3.30档期P2上游依赖城市规格 §5.2被谁依赖MOD-02 · SYS-02 · SYS-06
本册变更v3.18 市政行移出公用工程产能(归工业用地 / 资源用地);自城市规格 v3.13 §5.2 拆出

1. 本册用途#

这一册管什么:四类地块的定位、玩家建造权限、通用地块的产权 / 开发状态,以及后续土地取得流程的接口。

这一册不管什么:公司的组织形态(见 AST-01);主题地用途(见 AST-03);地基与结构的建造(见 SYS-01);土地交易产生的税务与地价单价系数(见 SYS-06);具体可建建筑的清单(见 AST-04)。

2. 档期与优先级#

项目内容
档期P2
被谁依赖MOD-02 · SYS-02 · SYS-06
上游依据城市规格 §5.2

3. 规格与清单#

地块类型体系#

地块类型与产权 / 开发状态分开记录。类型回答这块地的定位与用途;状态只描述通用地块当前由谁持有、是否空置、是否已由玩家取得,不再把状态另立为地块类型。

地块类型(四类)
地块类型玩家能否建造定位与用途
通用地块可以玩家可建设各类建筑与设施的通用地块。地块状态为第三方持有(尚未取得)、待开发(空置)或玩家持有(已取得)。状态描述产权与开发阶段,不另算地块类型。
政府地块不可以城市政府持有并用于公共行政与公共服务的地块;玩家不可在其上建设。
工业地块可以,仅工业用途用于工业生产、加工、仓储及其配套。地块用途限定为工业,不扩展为通用开发地块。
特殊地块可以用于建设或放置占地规模特别大的专属建筑与设施;不作为普通建筑开发用地。
当前地块规则边界

以上四类为全部地块类型。除政府地块不可由玩家建造、工业地块仅用于工业、特殊地块用于超大型建筑与设施外,不设按地块类型区分的建筑准入、用途变更审批或额外开发规则。通用地块均允许玩家建造。

地块大小、地块评级、地下配建、建筑数量限制、城市用途审批及历史保护限制等旧规则暂不作为现行口径,后续如确有需要再单独规划。

4. 参数与数值#

暂不定义地块大小等级、评级、价格系数或建筑数量上限。相关数值待地块与建造系统整体规划时再决定。

5. 数据字段#

地块基础数据暂只需记录地块类型及其产权 / 开发状态。具体字段名、交易状态和存档结构留待后续系统规划,不沿用旧的审批与评级字段作为现行要求。

6. 边界与不做的#

本阶段不定义地块大小、评级、建筑数量、地下配建、用途变更审批、历史保护、建筑准入清单或其他按地块类型拆分的限制规则。建筑与设施条目分别留待后续规划。

土地交易、拆迁与跨城市持有属于后续系统接口,本册暂不展开具体数值。

7. 相邻系统接口#

与既有文档的接口#

本文内容上游依据
纽约作为战役起点 + 自由模式首发城市《战役剧情第一至二章 v2.0》§1.1
伦敦 / 威尼斯的经济参数设计方案 T5 城市参数(CT_A 伦敦 / CT_C 威尼斯,v1.12 改为真实城市)(同步至 v1.21)
地块类型(通用 / 政府 / 工业 / 特殊四类)本册 §3-1 当前口径
地质带与承力层埋深设计方案 T2-a GeoProfile、T2-b 典型地层
地铁既有加成与 Phase 2 自建设计方案 S13 五、地铁
地标入股 / 保护建筑商业化设计方案 S13 四、收购与特殊地块
公司体系与合同自由度设计方案 S13 三、公司体系
旅游公司 @ 第 10 章 / 铁路 @ 第 14 章 / 航空 @ 第 20 章起用户决策(2026-09-19);章表见《战役剧情 v3.2》§3.2。v3.10 起三者各自升格为独立分册,本文只留指示与描述章节
铁路与线路规划(独立分册)《铁路与线路规划规格 v1.0》——本文 §7.3 仅留指针
航空公司(独立分册 · 两段式解锁)《航空公司规格 v1.0》——本文 §7.4 仅留指针
旅游公司(独立分册)《旅游公司规格 v1.0》——本文 §7.2 仅留指针
工业与供应链(独立分册 · 资料片)《工业与供应链规格 v1.0》——本文 §8 仅留指针。v3.10(D1)由「远期备案」升格为完整的资料片
统一天气系统(新增独立分册)《天气系统规格 v1.0》(D5)——全局生效,影响施工窗口 / 能耗 / 客流
自建地铁(升格核心资本系统)《自建地铁规格 v1.0》(D7)——原「Phase 2 自建」小功能升格
玩家身份模式(独立玩法线)《玩家身份模式规格 v1.0》(G5)
资料片体系(独立分册 IDX-05)《资料片总纲》——本文只留边界说明;AXP-01~05 交付形式由当次更新清单决定,其中 AXP-05 提供金融玩法及后续资料片的共同可选联动接口;FXP-15~16 免费,EXP-06~14 与 EXP-17~23 付费;编号、独立运行与联动规则均在该册
26 章战役章表设计方案 §18.1(v1.11 扩展 / v1.12 同步为完整 26 章);v3.10(A1)确认 26 章为唯一口径,抢先体验 6 章 / 正式版 26 章
北美洲资料片 40 城名单与分批v3.8 定案,v3.10(A4)补齐最后 9 城:罗利 / 纳什维尔 / 哥伦布 / 印第安纳波利斯 / 盐湖城 / 菲尼克斯 / 温尼伯 / 哈利法克斯 / 坎昆
全球城市目标(本体 21 城 + 六大洲 143 城城市主题方向候选,共 164 城)v3.30 现行统计口径;名单以 CITY-01 为准
全球扩城成本评估(164 城可全做)v3.10(B1)裁决:新增城市 = 背景 + 数据,AI 辅助后人力主要投在测试与配图
南极洲 P3 远期彩蛋(科考站)v3.10(B6)裁决,见 §7.10,不计入 164 城
地块大小、评级与开发限制旧规则暂不作为现行口径,等待地块与建造系统重新规划
合规:自动化扫描 + 上线前人工复核一道v3.10(G1)裁决,见 §7.7
历史遗留问题:v3.10 已全部收口

① 纽约 48 块地块的精确名单:建议作为独立配置表 nyc_parcels.csv 交付。 v3.10 裁决(C4):并入本文,不再拆独立 csv 文件——避免文件散落与版本漂移。伦敦 / 威尼斯同理。机器可读导出由 Schema(§0.4)统一生成。

② 世界结构:本文曾按「现实 + 平行双世界」处理。 v3.12 裁决:平行世界整体删除,游戏只有一个真实世界(见 §0.2)。

③ 三个新系统的精确章号:本文按 10 / 14 / 20+ 记录。v3.10 补充:铁路与航空已升格为独立分册(§7.3 / §7.4 指针),章号以独立分册与剧情章表(v3.2)为准;本文 §7.6 与 §7.1 的对照表仅作历史参考,不再作为真值源。

8. 待办与风险#

① 招拍挂的竞价机制与 AI 对手行为未设计;② 私有地谈判的成功率模型待定;③ 地块类型与 CITY-03~05 的逐城适用矩阵待填
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