1. 本册用途#
这一册管什么:全库唯一的「用地 → 可建造建筑」对照。给定一块地的用途类型(AST-02 的十三类),或一处地面用途(SYS-02 的 62 种 kind),本册给出其上可建造的建筑名称清单、它走哪条建造路径、自带声望还是负外部性,以及最低约束。
这一册不管什么:用地怎么取得(见 AST-02);主题地的持有与盈利机制、专属设施(见 AST-03);地面用途自身的枚举、形态与放置规则(见 SYS-02);建筑的结构体系、高度上限与荷载校验(见 SYS-01);房间模板与平面布局(见 SYS-02);业态与租约(见 SYS-04);一切数值与估值(见 SYS-06);城市法规的具体条文与准入(见 CITY-02)。
AST-02 的「用地类型」表有一列「能否盖楼」——它回答的是能 / 不能。本册回答的是「能建哪些」,也就是那一列的下钻。两册不重复:AST-02 定类型与取得,本册定建筑清单。若两册冲突,用地类型与取得以 AST-02 为准,建筑清单以本册为准。
2. 档期与优先级#
| 档期 | P2 —— 与 AST-02 / AST-03 同批 |
| 优先级说明 | 本册是查阅型对照册,不含独立机制。它不阻塞任何系统,但 SYS-11 的建造菜单分组与「选中地块后显示可建建筑」的可用性判定需要它。 |
| 前置 | 依赖 AST-02 与 SYS-02 的口径稳定;两者一旦变动,本册需同步复核。 |
3. 规格与清单#
3.1 建造路径与竖向类型#
本册把「建筑」按建造方式分成五条路径——先看路径,再看用地允许哪几条。路径决定它归哪个系统管,这是本册与 SYS-01 / SYS-02 的接口。
v2.12 新增第五条「低层 / 多层建筑」——原先「社区活动中心」「社区诊所」这类需地基但既不叠层、功能又不单一的建筑无处安放。但本册登记的只有「建筑」这一层——房间与运营模式各归其主,见下方三层模型。
v3.8 再进一步:路径之外补一层竖向类型(见本节的表二)。「能不能叠层」与「要不要核心筒」是两件独立的事——低层建筑与厂房同样打地基、同样有结构,但它们不需要核心筒,只要地基与承重柱。此前把「有地基」一律等同于「塔楼式结构」,是错的。
本作是以放置为主的游戏:你造的是容器,往里放房间。一层楼可以放三套甚至四套房,而房间是通用的——同一套住宅房间,放在 6 层的楼里和放在 60 层的楼里是同一个房间。所以「造什么」要分三层看,混在一起就会把房间当成建筑、把运营模式当成建筑。
| 层 | 是什么 | 举例 | 真值源 |
|---|---|---|---|
| ① 建筑 Building | 物理容器与建造方式。它只提供「壳」——决定层数、结构、高度、能不能打地基 | 塔楼(自定层数,放什么由你定)· 别墅与独栋 / 花园洋房(一栋即一个完整单元)· 厂房 · 医院 · 博物馆 | 本册 AST-04 |
| ② 房间与单元 Room / Unit | 放进楼层里的内容。分两种: · 通用房间——一层可放 3–4 个 · 整体承租单元——本身是一个整体、不可再拆,但放在楼里而非独立成栋 | 通用房间:住宅户型 / 办公间 / 酒店客房 / 教室 / 病房 / 宿舍间 整体单元:酒吧 / 影院 / 健身房 / 餐厅 / 零售铺位 / KTV / 剧本杀 / 诊所 / 教育培训 / Livehouse | SYS-02 §4 T7(房间模板) |
| ③ 运营模式 Operation | 这批房间怎么卖、怎么租、怎么管。它既不改变建筑,也不改变房间 | 长租 · 散售 · 服务式公寓 · 保障性住房 · 老年公寓 · 共管公寓 · 联合办公 · 委托管理 | SYS-04 · SYS-06 |
四条推论(v2.12 写错 § ③ 被 v3.8 推翻,v3.8 再删「塔楼」):
① 「低层住宅」和「高层住宅」不是两种建筑——它们是同一批住宅房间放在不同高度的楼里,差别只在层数。低层住宅说白了就是住宅。
② 「长租公寓 / 保障性住房 / 老年公寓 / 服务式公寓」不是建筑,是运营模式——同一栋住宅楼,散售是它、长租也是它。
③ 别墅与独栋是建筑——一整栋就是一个完整的住宅单元,不按层拆房间;花园洋房同理,一栋里含少数几个整户单元。
③″(v3.8 新增裁定)「塔楼」也不是建筑——它与联排、叠拼是同一条理由,只是更彻底:塔楼是玩家自己拼出来的壳(打地基 → 立核心筒 → 配电梯与楼梯 → 逐层放房间),不是一个能登记的建筑名。本册全表不再收录「塔楼」;它在 §3.1 里只作为一条建造路径与一类竖向类型存在(见表一、表二),那是系统归属的标记,不是可建造建筑清单。
③′(v3.8 裁定)联排与叠拼不再是独立建筑名——它们是别墅与独栋的一种排布方式,不是另一种建筑。理由与「住宅塔楼」被删同一条:你能自己打地基、立承重柱、通楼梯电梯、再往里放住宅房间,把联排拼出来——那它作为建筑名的意义就不存在了。从本册起,「联排与叠拼」并入「别墅与独栋」,需要表达排布时写「别墅与独栋(联排 / 叠拼排布)」即可。
反过来:酒吧 / 影院 / 健身房这类是「整体承租单元」——它们本身是一个整体、不可再拆,但放在楼里,所以也不在建筑清单里。
判定顺序:先问「它是个壳吗」→ 是,建筑;再问「它能按间拆吗」→ 能,通用房间 / 不能,整体单元;最后问「它是怎么经营的」→ 运营模式。房间的完整判定见 §3.5 第 5 条。
| 路径 | 判定 | 归谁管 | 典型 |
|---|---|---|---|
| 塔楼路径 只是壳,不是建筑 | 需地基;可叠任意层数;里面放的是房间与单元 | SYS-01 + SYS-02 + SYS-04 | 无——本路径不登记任何建筑名 v3.8 裁定:塔楼不是建筑,是玩家自己拼出来的壳(打地基 → 立核心筒 → 配电梯与楼梯 → 逐层放房间)。凡是能自己搭出来的,本册就不给建筑名——塔楼、住宅塔楼、办公塔楼、酒店塔楼、商业综合体、商住混合塔楼,全部依此处理,全表不再收录。本路径存在的意义是告诉系统这几件事归谁管(结构归 SYS-01、房间与核心筒归 SYS-02、租约归 SYS-04),不是给玩家一份可建清单。唯一占楼层的特殊房间是「总部」,见 §3.6 |
| 低层 / 多层建筑 (v2.12 新增) | 需地基;层数有限(不到塔楼量级),体量小、可成组布置;一个建筑位可放一栋或一组。本路径装的是「整户 / 整栋」的低层形态,不是住宅房间 | SYS-01 + SYS-02 | 别墅与独栋(一栋 = 一个完整住宅单元,不按层拆房间;联排与叠拼是它的排布方式)· 花园洋房 · 社区活动中心 · 社区诊所与卫生服务站 · 托育与早教中心 · 独立设址的幼儿园 · 自行车棚 · 纪念祠堂 / 先贤纪念堂 · 精品酒店与青年旅舍 · 独立餐饮与美食街区 本路径不需要核心筒——地基 + 承重柱即可,见下表二。v3.8 移出本行:底层裙房商业 · 社区商业街(→ 商店房间, SYS-02)· 会所与泳池(→ 房间 / 小型建筑,见 §3.2 住宅用地规则)· 低密办公园区 · 总部独栋(→ 删除,总部另立为特殊房间,见 §3.6) |
| 专项建筑 | 需地基;体量与功能单一,不按层叠、不设多业态 | SYS-01 + SYS-02 | 会展中心 / 厂房 / 仓储 / 数据中心 / 体育场 / 车站码头 |
| 轻构筑物 | 不打地基、独立受力、不并入塔楼结构体系 | SYS-02(地面用途的形态之一,见其 §3) | 停车楼 / 广告塔 / 游乐设施 / 看台棚 / 站房 |
| 无建筑 | 只有场地本体,没有竖向体量 | SYS-02 | 草坪 / 广场 / 地面停车场 / 水面 |
路径之外再看一层:竖向类型。它决定要不要核心筒、怎么承受竖向与水平荷载。真值源归 SYS-01(地基与结构)与 SYS-02(建造与空间布局),本册只登记哪一种建筑走哪一类,以及核心筒是不是必需。
| 竖向类型 | 核心筒 | 结构做法 | 典型 |
|---|---|---|---|
| 塔楼式 high_rise | 必需 | 核心筒(电梯 + 楼梯 + 竖向管井)+ 外框架 / 框筒;水平荷载由核心筒与框架共同承担 | 总部(占楼层的特殊房间,见 §3.6) 玩家自建的塔楼走本类,但它不是登记建筑(见 §3.1 推论 ③″) |
| 低层无核心筒式 low_rise | 不需要 | 地基 + 承重柱(墙)+ 梁板;楼梯独立设置,不设核心筒,不并入主楼结构体系 | 别墅与独栋 · 花园洋房 · 幼儿园 · 社区活动中心 · 社区诊所与卫生服务站 · 托育与早教中心 · 社区食堂 · 独立餐饮 · 精品酒店与青年旅舍 · 小型会所 |
| 大跨单层式 industrial | 不需要 | 地基 + 柱网 + 大跨屋盖(门式刚架 / 桁架 / 网架);无竖向交通核;工艺设备荷载另算 | 标准厂房 · 重型厂房 · 洁净厂房 · 生产线与装配车间 · 仓储(平库 / 高架库 / 冷链 / 危化品)· 动力站 · 污水处理站 · 危废暂存间 · 货运站台与装卸棚 · 地磅房 |
| 构筑物 / 无地基 structure | 不需要 | 独立受力、独立基础或不打地基;与周边建筑不共用结构 | 自行车棚 · 公厕 · 岗亭 · 站台雨棚 · 围墙与大门 · 广告塔与广告牌 · 观景塔 · 通信基站 · 烟囱 / 冷却塔 / 储罐 |
「有地基」过去被一律当成「要有核心筒」,这是错的。核心筒是竖向交通核——它的存在理由是「有很多层要服务、抗侧力要靠它」。层数不够、体量不大、不需要竖向交通核的建筑,只要地基和承重柱就够了。
因此本库给出两条硬约束:
① 低层 / 多层建筑路径与工业建筑不需要核心筒——别墅、洋房、幼儿园、社区配套、独立餐饮,以及厂房、仓储、车间,全部走「地基 + 承重柱」。很多建筑都没必要核心筒,此前把它们统统塞进塔楼式结构是错的。
② 需要核心筒的只有「叠层到塔楼量级」的建筑——即玩家自建的塔楼(走塔楼式结构)。总部是占楼层的特殊房间(§3.6),它要的核心筒由所在的那栋塔楼提供。
边界数值(多少层起必须有核心筒、核心筒最小面积与电梯配比)归 SYS-01,本册只在 §4 挂待补,不在此处定数。
原版的数据中心就是一个房间——在写字楼或厂房里放一层机房,就是数据中心。它不是一个独立建筑类型。
但这东西的存在感会因为 AXP-03 半导体而改变:那部资料片会有一整套其他方案——
从净化厂房、超纯水与气体供应、到算力集群与散热的完整产业链形态。到那时,原版这个「房间里放机房」的简易形态就不再需要了,
会被 AXP-03 的完整方案取代。
因此本册的处理是:现在照旧标注它为房间,让它在原版可建造清单里有一条;等 AXP-03 立项后,把这条从这里撤掉
(届时数据中心归 AXP-03 的登记)。此说明留在本册正文,不进数据库页面——数据库只显示它是房间,不显示这类沿革。
有一类东西几乎每个主建筑都要配,但它们不独立产生租金、不占建筑位、也不构成一条独立路径——它们是主建筑的挂件。v2.12 收拢成一层,v2.15 补上此前完全没考虑的两组:场地陈设与楼内配套房间。三组一并列出。
| 组 | 清单 | 真值源 |
|---|---|---|
| A. 建筑态配套 有体量有屋顶 v3.8 重划 | 自行车棚(独立棚架,不打地基)· 公厕(独立设置时)· 岗亭与安防亭(门卫的独立形态)· 卸货区与后勤通道 · 人防出入口 · 冷却塔(屋顶构筑物)· 电动汽车充电棚 · 垃圾分类亭 本组不占建筑位;能放进主楼里的设备与后勤空间 v3.8 起一律归 C 组(房间) | 本册 AST-04 |
| B. 场地陈设 v2.15 新增 无体量、不占建筑位 | 长椅与座凳 · 自动售货机 · 垃圾桶与分类回收点 · 路灯与庭院灯 · 指示牌与导视 · 遮阳棚与伞座 · 花箱与树池 · 自行车架 · 直饮水台 · 烟蒂筒 · 等候亭 · 旗杆 · 公共艺术小品 · 无障碍坡道与扶手 | 本册 AST-04(陈设名与准入)收益口径 SYS-05 |
| C. 楼内配套房间 v2.15 新增 在楼里,不是建筑 v3.8 扩容 | 仓库与库房 · 维保间与工程值班室 · 母婴室 · 监控室与安防中心 · 清洁间与保洁工具间 · 布草间 · 员工休息室与更衣室 · 备件库 · 前台与大堂 · 收发与快递间 · 卸货暂存 v3.8 并入本组(此前错列在 A 组或 §3.2,实际都在楼里):物业管理用房 · 快递驿站 · 变配电房与开闭所 · 水泵房 · 换热站 · 消防泵房与消防水池 · 柴发与 UPS 房 · 电梯机房 · 空调机房 · 锅炉房 · 设备机房 · 垃圾房 · 社区食堂 · 会所 · 泳池 | SYS-02 §4 T7(房间模板)SYS-04 §3(特殊空间) |
v3.8 一条总纲(先说清楚):凡是能被放进一栋楼里、随楼层一起建出来的东西,就是房间,不是建筑——它的名字必须带「房间 / 室 / 间」,真值源在 SYS-02 §4 T7,本册只在 C 组做对照登记(§3.5 第 5 条给了判定问法)。只有「打下去之后能被单独爆破拆除」的独立体量与棚架,才是建筑——真值源在本册。
四条规则:① 都不占建筑位,不参与「这块地能放几栋楼」的计数(该计数见 AST-02 的 sizeGrade);② A 组与 B 组必须挂在某个主体建筑或地面用途上,不能独立存在于空地;③ 它们影响运营而不直接产生收入——缺配套会拉低满意度、抬高故障率与能耗,配齐了才有主建筑应有的收益;④ C 组不是建筑,是房间,真值源在 SYS-02 §4 T7 与 SYS-04 §3,本册只做对照登记。
为什么 B 组值得单列:长椅、售货机、垃圾桶、路灯这些是最低成本最高频次的满意度杠杆——一个公园有没有长椅、一个广场有没有遮阴,玩家一眼就能看见,而它们的造价在整盘账里几乎可以忽略。不登记它们,建造菜单里就永远只有「大东西」。
同一地块可同时持有① 塔楼式主体或专项建筑(占地基)· ② 地面用途(占不打地基的地面格)· ③ 轻构筑物 · ④ 地下空间(地下室,0..N 层,不占地面格)。前提是①②③ 不占同一格,且不触碰该用地类型的排他条款(例如「其他用地」与盖楼互斥,见 AST-02)。
四条路径只描述地上——地下是叠加维度:层数 / 结构 / 造价见 SYS-01 §2.5c,哪些用地类型允许开挖见 AST-02 §3「地下配建」。
3.2 用地类型 → 可建造建筑#
用地类型共 十三类,真值源为 AST-02 §3「用途类型」。本表只补可建造建筑名称,不复述该册的取得规则与玩法说明。
| 用地类型 | 能否盖楼 | 可建造建筑 |
|---|---|---|
| 住宅用地 | 可 | 别墅与独栋(含联排 / 叠拼排布) · 花园洋房 · 幼儿园 · 托育与早教中心 房间 / 建筑(两种形态都合法——独立成栋是建筑,放进楼里是房间):社区活动中心 · 社区诊所与卫生服务站 · 自行车棚 · 门卫亭 楼内房间(在楼里,归 SYS-02 §4 T7):商店房间 · 社区食堂 · 物业管理用房 · 快递驿站 · 变电房 · 水泵房 · 垃圾房 · 会所 · 泳池v3.10 改判:社区活动中心 · 社区诊所与卫生服务站 · 自行车棚 · 门卫亭改为「房间 / 建筑」——它们既独立成栋,也能放进楼里(门卫 → 门卫室、车棚 → 自行车停放间)。 v3.8:塔楼已从全表删除——它不是建筑,是玩家自己拼出来的壳(打地基 → 立核心筒 → 配电梯 → 逐层放房间),本册不给它建筑名。 v3.8:幼儿园、托育与早教中心已移交 AXP-02 教育——它们是教育业态在地块上的落位,不在原版清单里。v3.8 移出本行:住宅塔楼(已改判为「塔楼」,v3.8 起整体删除)、联排与叠拼(=别墅与独栋的排布方式)、底层裙房商业与社区商业街(=商店,在楼里就是商店房间)——记录见 §3.1。 |
| 商业用地 | 可 | 会议与展览中心 · 博物馆与美术馆 · 医院与专科医院 · 加油站 / 加气站 / 加氢站 · 停车楼 · 幼儿园 · 托育与早教中心 · 培训机构校区 · 月子中心 · 家政服务中心 · 花鸟市场 · 家电城 · 口腔医院 · 眼科医院 · 精神卫生中心 · 汽车旅馆 · 机动车检测站 · 大巴停车位 · 摩托车停放区 · 货车装卸位 · 观鸟屋 楼内房间(在楼里,归 SYS-02 §4 T7):总部(占楼层的特殊房间,见 §3.6) · 精品酒店 · 青年旅舍 · 电视台 · 餐厅 · 百货商场 · 超市 · 家居卖场 · 奥特莱斯 · 专业市场 · 商店房间 · 会所 · 泳池 · 变电房 · 锅炉房 · 垃圾房 · 货运平台 · 数据中心房间 / 建筑(两种形态都合法——独立成栋是建筑,放进楼里是房间):剧院与音乐厅 · 室内体育馆与游泳馆 · 体检中心与医美 v3.10 改判:总部由「特殊建筑」改为「特殊房间」——它占的是楼层、不是建筑位,本就与房间同层(见 §3.6);原来在「楼内房间」里重复列出的剧院与音乐厅 · 室内体育馆与游泳馆 · 体检中心与医美已并入下面的「房间 / 建筑」,不再重复。 v3.8 改判:精品酒店 · 青年旅舍 · 电视台 · 餐厅(原「独立餐饮与美食街区」)——都是楼里的业态,改为房间。剧院与音乐厅 · 室内体育馆与游泳馆 · 体检中心与医美——既有独立成栋的形态,也有楼内形态,按「房间 / 建筑」两可登记。广播电视塔已删(作为建筑太离谱),改为电视台,且是房间。 v3.8:塔楼已从全表删除(与住宅行同一条裁定);幼儿园已移交 AXP-02。v3.8 移出本行:办公塔楼与酒店塔楼(=塔楼,v3.8 起整体删除)、总部独栋(=总部,另立特殊房间)、低密办公园区(自由建造下可自行排布)、商业综合体(=塔楼 + 商店房间)、独立商业建筑(在楼里的就是房间)——记录见 §3.1。 商业与服务设施(v3.12 新增):生鲜批发市场 · 小商品批发市场 · 夜市摊区 · 婚纱摄影基地 · 洗车场 · 汽修厂 · 再生资源分拣中心 · 园艺展览馆 · 度假村 · 宠物医院 · 驾校 · 天文台与天象厅 房间 / 建筑(v3.12 新增):汽车 4S 店 v3.12 来源:由 72 道选择题逐项裁定(见 IDX-04)。其中 度假村是低密度住宿园区(与楼里的精品酒店不同),宠物医院按房间也可、独立成栋也可,本行先按建筑登记。 |
| 商住两用 | 可 | 住宅用地 ∪ 商业用地的全部建筑,并允许同一栋楼内分层配置(低层商业 + 高居住宅等):这就是同一栋楼里按层放不同房间,不需要任何新建筑名。 v3.8 移出本行:商住混合塔楼(非独立建筑类型);v3.8 起「塔楼」本身也已从全表删除——你造的是壳,放什么房间就是什么楼。 |
| 工业用地 | 可 (工业建筑) | 动力站(空压 / 冷却塔)· 污水处理站 · 工业污水处理厂 · 危废暂存间 · 固废与危废处理厂 · 垃圾分拣中心 · 冶炼与加工厂 · 货运站台与装卸棚 · 地磅房 · 烟囱 / 冷却塔(构筑物)· 园区服务中心 / 食堂 / 宿舍 储罐(v3.22 新增):立式储罐 · 球罐 · 筒仓 堆场(v3.22 新增):集装箱堆场 · 散货堆场 · 料场 半导体(AXP-03):数据中心 采掘与选矿设备(v3.23 设备·并入建筑):采掘机 · 破碎机 · 筛分机 · 磨机 · 浮选机 冶金与铸轧设备(v3.23 设备·并入建筑):烧结机 · 转炉 · 连铸机 · 热轧机 · 冷轧机 · 退火炉 化工与精炼设备(v3.23 设备·并入建筑):反应釜 · 精馏塔 · 裂解炉 · 换热器 · 干燥机 建材与窑炉设备(v3.23 设备·并入建筑):回转窑 · 立磨 · 搅拌主机 · 压砖机 食品与农产加工(v3.23 设备·并入建筑):清洗分级线 · 杀菌釜 · 灌装线 · 发酵罐 · 冷冻机组 装备与金属加工(v3.23 设备·并入建筑):数控机床 · 冲压机 · 焊接机器人 · 装配线 · 喷涂线 · 热处理炉 纺织与轻工设备(v3.23 设备·并入建筑):纺纱机 · 织造机 · 印染线 能源与动力设备(v3.23 设备·并入建筑):燃气发电机组 · 汽轮发电机组 · 余热锅炉 · 并网变流器 环保与通用设备(v3.23 设备·并入建筑):除尘器 · 水处理机组 · 空压机 · 工业冷却机组 · 包装码垛线 v3.22:删去厂房类命名建筑(标准厂房 · 重型厂房 · 洁净厂房 · 工业上楼 · 立体厂房 · 轻工业园与都市型工业)、仓储、生产线车间、装配车间、研发与中试楼——「厂房」改为玩家在工业用地上自拼的壳(与塔楼同例),见 AXP-02 §3-2a;数据中心改归 AXP-03 半导体。v3.23:设备并入建筑——设备不另立一层,直接登记在本行(9 组 43 台),见 AXP-02 §3-2b。v3.23:设备并入建筑——设备不另立一层,直接登记在本行(9 组 43 台),见 AXP-02 §3-2b。本行全部走大跨单层式或构筑物,不需要核心筒(地基+柱网+大跨屋盖),见 §3.1 表二。 |
| 教育用地 | 可 (教育建筑) | 幼儿园 · 托育与早教中心 · 小学 · 初中 · 中学 · 高中 · 职业学校与技师学院 · 大学 · 研究所 · 特殊教育学校 · 国际学校 · 成人教育与夜校 · 培训机构校区 · 教学楼 · 活动室 · 实验楼 · 图书馆 · 宿舍 · 食堂 · 体育馆与操场 · 礼堂 · 行政楼 · 校医院 · 洁净室与中试车间 · 附属医院 · 科技园与孵化器 · 众创空间 · 校史馆与博物馆 · 教工住宅 本行清单的真值源是 AXP-02 教育(来源列 = 教育)——本册只做准入登记,名单与口径见该册 §3.2。校园建筑走专项建筑路径,与塔楼玩法互斥;低层校园建筑不需要核心筒。与 SYS-04 楼内租用楼层的教育业态(培训机构等)不是同一件事,判定依据是位置,不是名字。 |
| 其他用地 (主题地) | 否 | 七类共用的通用配套(v2.12 新增)(非专属设施,本册登记):游客中心(独立成栋) 楼内房间(在楼里,归 SYS-02 §4 T7):停车场 · 餐饮与纪念品店 · 医务室 · 安防与票务 · 公厕v3.10 改判:停车场 · 餐饮与纪念品店 · 医务室 · 安防与票务改为房间——地下车库 / 楼层停车、餐饮铺位、医务室、售票与安检间,都是楼里的一间,不是独立建筑。 |
| 保护建筑 | 否 (仅改造) | 功能置换清单(v2.12 新增,不新建、只在既有体量内置换):博物馆 / 美术馆 / 文化中心 / 精品酒店 游客设施:游客中心(独立成栋) 楼内房间:纪念品店 · 灯光与解说设施 v3.10:置换清单里的高端商业 / 办公 / 餐饮三项已删——它们是广义定义(各自涵盖一整类功能),既不是一种建筑、也不是一种房间,不该进清单。纪念品店 · 灯光与解说设施改为房间。 |
| 地标建筑 | 否 (部分股权) | 可加装设施(v2.12 新增):观景台与登塔设施 · 天空步道与玻璃栈道 · 高空蹦极 · 灯光秀装置 · 冠名与广告位 · 旋转餐厅 房间 / 建筑(两种形态都合法——屋顶平台是房间,独立起降坪是建筑):停机坪 v3.10 改判:以上加装设施全是房间形式(在既有地标里占据的空间),不是独立建筑;停机坪按「房间 / 建筑」登记。 |
| 政府建筑 | 否 | —(不新建任何建筑) |
| 市政与特殊用地 (v2.12 新增) | 可 (市政与特殊设施) | 城市基础设施:消防站 · 应急避难所 · 急救中心 · 通信基站与通信机房(水电气热等公用工程产能自 v3.18 起归工业用地 / 资源用地) 本行多为大跨单层式或构筑物、不需要核心筒;只有消防站与急救中心的业务楼走低层无核心筒式,见 §3.1 表二。 公共文化:图书馆 · 文化馆 · 青少年宫 · 档案馆 · 科技馆 · 非遗展示馆 礼制与纪念性:纪念馆 · 纪念碑与纪念塔 · 纪念祠堂 / 先贤纪念堂 · 钟鼓楼 · 牌坊与华表 · 纪念广场 殡葬设施:殡仪馆 · 墓园 · 骨灰堂 城市运行与安全(v3.12 新增):公安分局 · 消防训练塔 · 应急指挥中心 · 环境监测站 · 充电站 · 公交枢纽站 宇宙(EXP-09):卫星地面站 房间 / 建筑(v3.12 新增):公交候车亭 · 城市航站楼 · 车库出入口 v3.12 来源:由 72 道选择题逐项裁定(见 IDX-04)。本组与上面的「城市基础设施」并列——上面是市政公共设施,本条是城市运行与安全端。公安分局与消防训练塔是本册首次登记的城市安全设施(此前只有消防站与急救中心)。司法与监管(v3.12 新增):法院 · 检察院 · 公证与司法鉴定中心 · 看守所 与「政府建筑」行的边界:政府建筑指城市既有、玩家不可动的行政资产(不可建、不可收购、不可入股);而法院 / 检察院 / 看守所作为可由玩家开发建设的司法与监管设施登记在本行——玩家建的是一栋司法建筑,不是市政府本身。 |
| 空地 (待开发) | 可 | 全部建筑——但受该地块的规划用途约束:可建什么由它的用地类型决定,要改变可建范围需先走用途变更或取得许可。 短期可先放临时建筑:售楼处 · 样板房 · 材料堆场 v3.11:工地办公与生活区 · 围挡广告 · 临时停车场 · 临时绿化 · 施工临时变电站已删——它们是施工期的临时安排,不是可登记的建筑。施工电梯改按房间登记,见 SYS-02 §4 T7。 |
| 已有建筑 | 可 (改造 / 重建) | 爆破重建:清空后按目标用地类型新建上表全部建筑 v3.11:改造动作不入本表——厂房改办公 / 改文创园 / 改商业 / 改住宅、老楼翻新、加层、加固延长寿命、外立面改造、结构托换、历史建筑的保护性改造,都是对既有建筑施加的工程,不是一种建筑、也不是一种房间。它们作为改造机制存在(造价、工期与结构校核归 SYS-01 / SYS-02);保护建筑允许的改造动作见「保护建筑」行。 |
| 资源用地 | 否 (资源设施) | 水资源:取水口 · 泵站 · 水塔 · 蓄水池 · 净水厂 | 矿业(固体矿场):矿井 · 选矿厂 · 堆场 · 尾矿库 · 冶炼厂 | 林区:林场 · 苗圃 · 伐木站 · 防火瞭望塔 · 木材加工厂 | 液体矿场(v3.25:原「油田」并入——油田就是液体矿场):钻井架 · 储油罐 | 农地:温室 · 粮仓 · 农机站 · 灌溉渠(见 TRANS-06)可再生能源(v2.12 新增 · v3.22 调整):风力发电机 · 储能电站 · 地热站 能源与燃气(v3.18 由市政迁入):变电站与开闭所 · 供热锅炉房 · 热力站 · 燃气调压站 · LNG 气化站 v3.22:光伏电站 · 潮汐与波浪能 · 渔港与养殖场 · 碳汇林与生态保护区 · 水库与堤坝改判为大型设施、迁入 AST-05;「风力发电场」更名为风力发电机;删去「输送廊道」「输油管廊」(横版 2D 不做线路构件)。本行绝大多数是大跨单层式或构筑物(风机、水塔、井架),不需要核心筒,见 §3.1 表二。 |
规则与约束
与上表同序。这些是裁定与边界,不是清单——可建造建筑一律以上表为准。
| 用地类型 | 规则与约束 |
|---|---|
| 住宅用地 | ① 「低层住宅」与「高层住宅」不是两种建筑——它们是同一批住宅房间放在不同高度的楼里,区别只在层数。低层住宅说白了就是住宅。一栋楼造 6 层是多层住宅、造 60 层就是高层住宅,房间是通用的,你造的是壳、放的是房间。 ② 长租公寓 / 散售 / 服务式公寓 / 保障性住房 / 老年公寓 / 共管公寓都是运营模式,不是建筑——同一栋住宅楼,散售是它、长租也是它(见 §3.1 三层模型)。 ③ 别墅与独栋、花园洋房才是建筑——它们一栋就是一个或几个整户单元,不按层拆房间。联排与叠拼是别墅的排布方式,不是另一种建筑(v3.8 裁定,理由见 §3.1 推论 ③′)。 ④ 一层可放 3–4 套;户型与房间模板的真值源是 SYS-02 §4 T7,本册不复述。⑤ 老年公寓与养老社区虽然不是建筑,但它与「寿命与传承」的主题强耦合——住进来的人会老,这是 STORY-02 的场景容器(作为运营模式登记在 SYS-04)。⑥ 幼儿园 / 诊所 / 托育须经城市法规许可,见 CITY-02。⑦(v3.8 新增)这行曾经把三种东西错当成建筑:住宅塔楼(你往一栋空楼里放核心筒、放电梯、放房间,就得到了它——那它作为建筑名没有意义,已合并进「塔楼」)· 联排与叠拼(同上,改判为排布方式)· 底层裙房商业 / 社区商业街(说白了就是各种商店,在楼里的就是房间,已改称「商店房间」并移交 SYS-02)。会所与泳池同样按位置判:在楼里是房间(会所房间 / 泳池房间),独立成栋的小型会所是低层建筑。门卫与垃圾房同理,允许多种形态——独立岗亭与独立垃圾房是建筑,放进楼里的门卫室与垃圾间是房间。判定只看位置,不看名字。 低层与工业建筑不需要核心筒——本行的别墅与洋房走「地基 + 承重柱」,不设核心筒,见 §3.1 表二。 |
| 商业用地 | ① 以下不是建筑,是放进楼里的「整体承租单元」(见 §3.1 三层模型):影院 / 酒吧 / KTV / 剧本杀 / 密室 / 保龄球 / 溜冰场 / 电竞馆 / 健身房 / 餐厅 / 零售铺位 / 银行网点 / 诊所 / 教育培训 / Livehouse——它们本身是一个整体、不可再拆,但放在楼里而不是独立成栋。 ② 「甲级 / 乙级 / 联合办公」描述的是产品形态与运营模式,不是品质档——品质由地块评级统一决定。 ③ 室内场馆(剧院 / 体育馆)是独立成栋的专项建筑,与 SYS-02 事件层的露天场地是两回事。④ 加油站与 SYS-02 的 ev_hub(充电站,地面用途)互补而非替代。⑤(v3.8 新增)本行删掉了一批「可以自己拼出来」的名字:办公塔楼 / 酒店塔楼(=塔楼 + 对应房间,已合并进「塔楼」)· 低密办公园区(自由建造下你能自己决定怎么排布,不需要预设一种建筑)· 商业综合体(=塔楼 + 商店房间,它已经是组合结果而不是一种建筑)· 总部独栋(总部另立为特殊房间,见 §3.6)· 独立商业建筑(百货 / 超市 / 家居卖场 / 奥特莱斯 / 专业市场)——它们依旧是「在楼里」,百货商场只是大一点的房间而已,已改称房间并移交 SYS-02 §4 T7;用地准入仍归本册,但不再占用建筑位。 |
| 商住两用 | v2.12 补充三条竖向分区的技术约束:① 商业与住宅的竖向分区(设备层隔离);② 出入口分离(住户大堂与商业人流不得混用,否则满意度扣分);③ 商业层的层高与荷载高于住宅层,转换层需结构校核(见 SYS-01)。 |
| 工业用地 | v3.8 补核心筒口径:本类建筑绝大多数不需要核心筒——厂房、仓储、车间走「地基 + 柱网 + 大跨屋盖」,与塔楼式结构不是一回事;只有「工业上楼 / 立体厂房」这类叠到高层的形态才需要竖向交通核,见 §3.1 表二。 与塔楼玩法互斥;远期 P3,依赖 AXP-01。工业上楼是本作最值得做的一处形态——把重工业叠成高层,与「摩天楼」的核心命题天然同构,也是本类里唯一能和塔楼玩法对话的东西。 |
| 教育用地 | 校园建筑走专项建筑路径;与塔楼玩法互斥。与 SYS-04 楼内租用楼层的教育业态(培训机构等)不是同一件事,可共存——判定依据是位置(独立成栋 vs 租用楼层),不是名字。变更教育用途需审批,见 AST-02 §3。 |
| 其他用地 (主题地) | 不建通用建筑,只建各主题地的专属设施。共 七类:景区 / 游乐场 / 动物园 / 植物园 / 体育场 / 赛车场 / 跑马场——类型与专属设施名单以 AST-02 §3 为准,本册不复述;持有与盈利机制、与旅游线路的联动见 AST-03。本册只标注这些设施的两路归属:场馆与观演设施走专项建筑或轻构筑物路径,巡游与演出装置走事件层。 与其他用地一致:与盖楼互斥,一块地整块做它。放弃主题地改回可建用地需审批(见 AST-02 §3)。 |
| 保护建筑 | 允许的改造动作:内部改造 · 结构加固 · 立面修复 · 设备更新 · 有限加建(须审批)· 地下空间(受限) 加建的三种形式:屋顶加建(受限)· 侧翼加建(须审批)· 地下开挖(受限,威尼斯全域不可) 置换后的业态与租约归 SYS-04;文保约束的条文归 CITY-02。适用从严条款:它比「可改造性」的一般规则更严(见 AST-02 §3)。宗教场所归这里:寺庙 / 教堂 / 清真寺 / 道观在现实中多为既有建筑,本作按保护建筑(或已有建筑)处理——只可改造、不可新建;可新建的是「礼制与纪念性建筑」(纪念馆 / 纪念碑 / 纪念祠堂 / 钟鼓楼 / 牌坊),见「市政与特殊用地」行。 |
| 地标建筑 | 不新建。允许:商业化投资权(内部业态调整受限) 商业化投资的形态:冠名权 · 冠名灯光 · 周边商业 加装须审批(见 CITY-02)。适用从严条款:它比「可改造性」的一般规则更严(见 AST-02 §3)。 |
| 政府建筑 | 不建、不可收购、不可入股 |
| 市政与特殊用地 (v2.12 新增) | 宗教场所不做新建:寺庙 / 教堂 / 清真寺 / 道观等在本作按保护建筑或已有建筑处理——只可改造、不可新建。它们已以城市风貌与保护建筑的形式存在(CITY-03 NY-21 历史教堂、CITY-04 伦敦大教堂式老建筑、CITY-01 慕尼黑「教堂塔楼不超」的限高约束)。礼制与纪念性建筑是文化与纪念属性,不是宗教活动场所,两者不要混。这一类是「变电站归谁建」的答案——v2.12 之前城市基础设施在全库无处安放。它们多为低收益甚至负外部性,但对自有资产有正向支撑:供电稳定性( SYS-07)、供水保障、消防响应半径(直接影响 SYS-09 的火灾损失与保险费率)。殡葬设施通常需 ≥5 级地块且远离住宅与酒店,准入条文见 CITY-02。广播电视塔与摩天轮一类的构筑物自带高声望(见 §3.4)。 |
| 空地 (待开发) | 塔吊与施工电梯都不进本表——塔吊是施工期临时设备(工程竣工即拆除),施工电梯按房间登记(见 SYS-02 §4 T7)。 |
| 已有建筑 | 用途可无限制更改——仅学校与 sizeGrade > 10 的超大地块需审批(见 AST-02 §3)。分期滚动开发:先建一部分、其余暂作地面用途 改造的可用动作、造价、工期与结构校核归 SYS-01 / SYS-02;本册不再登记改造动作本身。 |
| 资源用地 | 远期 P3,依赖 AXP-01。新能源与 SYS-07 能耗系统直接耦合,也是 EXP-12(未来科技)/ EXP-09(海洋世界)的天然落点;碳汇林与绿建评级、城市形象分联动。 |
v2.11 为止,全库没有任何一类用地承接城市基础设施——水厂、电厂、变电站、消防站在十二类里全都无处安放,而「政府建筑」又明确不可收购。现实里这些设施是一个城市能运转的前提,也是 SYS-07 能耗与 SYS-09 事件系统的物理落点。本版单立一类,并把殡葬设施一并纳入(它同样长期无处安放,且现实中属特殊用地)。
如果这一类你不想要,退路是把基础设施拆散挂回商业 / 工业用地——但那样「谁为城市供电」这个问题就又回到没有答案的状态。
地下停车场 / 地下机房 / 地下仓储几乎在所有用地类型上都可配建(保护建筑受限;地标建筑 / 政府建筑 / 资源用地不可),逐类结论见 AST-02 §3「地下配建」。上表只列地上建筑。
标注本身见 AST-02 的「产权 / 状态标注」表(火车站 / 机场 / 长途客运站 / 码头四类站址,另有预设农田)。其上的建筑:站房与候车厅(轻构筑物或专项建筑)· 站台与雨棚 · 塔台与航管楼 · 停机坪与机库 · 货运与装卸区 · 码头与浮桥 · 配套商业。线路与运营规则见 TRANS-01 / TRANS-02,本册只登记建筑名与路径。
3.3 地面用途 → 可加建建筑#
行标签是 SYS-02 §3 的 kind(共 62 种,三层);用途本身的定义、形态与放置规则一律以 SYS-02 为准,本册不复述。本列写的是在该用途的场地上可以再建什么——不含用途本体。
① 纯价值层(15 种)
| kind | 名称 | 可加建建筑 / 构筑物 |
|---|---|---|
park | 公园 | 公厕 · 管理用房 · 亭廊 · 观景塔(轻构筑物)· 儿童游乐设施 |
pocket_garden | 口袋花园 | 廊架与座凳 · 小型工具房 |
lawn | 大草坪 | 无可加建(舞台与看台属事件层,临时搭建) |
community_garden | 社区菜园 | 工具房 · 堆肥间 · 小型温室 |
rain_garden | 雨水花园 | 渗井 · 小型观测站 |
plaza | 广场 | 售票亭 · 公共艺术装置 · 灯柱与旗杆 · 露天舞台(临时,属事件层) |
boulevard | 林荫道 | 树池与灯柱(无建筑) |
water_feature | 水景 / 喷泉广场 | 水泵房 · 控制间 |
sculpture_plaza | 雕塑广场 / 公共艺术 | 展亭 · 基座与灯光装置 |
overlook_deck | 观景平台 / 眺望台 | 观景塔(轻构筑物)· 望远镜平台 · 咖啡亭 |
memorial_garden | 纪念园 / 静思庭 | 纪念馆(小型)· 碑亭 |
playground | 儿童游乐场 | 游乐设施(轻构筑物)· 家长休息亭 |
community_fitness | 社区健身场 | 器械棚 · 更衣与淋浴房 |
dog_park | 宠物公园 | 管理房 · 冲淋点 · 围栏 |
waterfront | 滨水步道 | 栈桥 · 观景平台 · 售卖亭 |
② 运营层(35 种)
| kind | 名称 | 可加建建筑 / 构筑物 |
|---|---|---|
surface_parking | 地面停车场 | 收费亭 · 洗车棚 · 充电棚(可加装,见 SYS-07)· 原址升级为立体停车楼 |
parking_garage | 立体停车楼 | 本体即建筑;可加建管理房 · 电梯与楼梯井 · 光伏棚 · 外挂充电桩 |
ev_hub | 充电 / 换电站 | 充电棚 · 变电房 · 电池仓储间 |
car_wash | 洗车场 | 洗车棚 · 水处理与沉淀间 |
bike_hub | 微出行枢纽 | 车棚 · 维保间 |
bus_bay | 巴士总站 / 客运站 | 站房 · 候车棚 · 调度室 · 公厕 · 司机休息室 |
taxi_stand | 出租 / 网约车候客区 | 候车亭 · 调度亭 |
helipad | 直升机坪 | 机库(小型)· 航管房 · 加油点 |
market | 露天市集 / 集市 | 摊位棚架 · 冷库 · 垃圾暂存 · 公厕 |
night_market | 夜市 | 摊位棚架 · 照明塔 · 排污与垃圾站 |
food_market | 露天菜市场 / 农贸市场 | 交易棚 · 冷藏库 · 检验室 · 公厕 |
flea_market | 跳蚤市场 / 二手市集 | 摊位棚架 · 寄存间 |
retail_kiosks | 零售亭组 / 报刊亭 | 亭体(本身即建筑) |
billboard | 户外广告牌 / 数字大屏 | 广告塔(轻构筑物)· 检修平台 |
showroom_yard | 露天展销场 | 展棚 · 洽谈区 · 试车跑道(构筑物) |
popup | 临时展位 / 快闪 | 展棚 · 集装箱模块 |
food_stalls | 餐饮外摆区 | 外摆棚架 · 备餐间 · 隔油池 |
food_truck_pod | 餐车营地 | 餐车(可移动)· 水电接口棚 · 垃圾站 |
beer_garden | 露天啤酒花园 | 吧台棚 · 遮阳棚 · 公厕 |
paid_court | 收费球场 | 看台棚 · 更衣与淋浴 · 照明塔 · 球具店 |
mini_golf | 迷你高尔夫 / 练习场 | 会所(小型)· 练习棚 · 球具租赁间 |
outdoor_pool | 露天泳池 | 更衣室 · 过滤与消毒间 · 看台 |
skate_park | 滑板 / 极限运动场 | 道具台(构筑物)· 照明塔 · 医务点 |
climbing_wall | 户外攀岩墙 | 岩壁本体(轻构筑物)· 装备房 · 保护垫棚 |
amusement_ride | 小型游乐设施 / 摩天轮 | 设施本体(轻构筑物)· 排队棚 · 控制室 · 售票亭 |
petting_zoo | 迷你动物园 / 萌宠乐园 | 兽舍 · 检疫房 · 饲料间 |
urban_farm | 都市农场 | 农棚 · 仓储 · 分拣与包装间 · 农机库 |
campsite | 露营地 / 房车营地 | 营地服务楼 · 淋浴与卫生间 · 营位棚 |
marina | 游艇码头 / 泊位 | 浮桥 · 泊位桩 · 船库 · 维修棚 |
pick_your_own | 采摘园 | 农棚 · 售卖亭 · 分拣台 · 洗手与卫生间 |
butterfly_garden | 蝴蝶园 | 温室棚 · 观赏步道 · 饲养与繁育间 |
nursery | 苗圃 / 临时堆场 | 苗棚 · 工具房 · 材料堆场棚 |
storage_yard | 露天堆场 / 自助仓储 | 料棚 · 地磅房 · 门卫 |
logistics_yard | 物流中转场 | 装卸棚 · 门卫 · 地磅 · 司机休息室 |
waste_transfer | 垃圾中转 / 回收站 | 分拣厂房 · 渗滤液池 · 除臭塔 · 压缩设备间 |
本层不含幼儿园 / 小学 / 中学 / 大学 / 研究所——v2.9 起它们已升为独立用地类型教育用地上的校园建筑(走专项建筑路径),见 §3.2「教育用地」行与 AST-02 §3。它们是整块地的用地性质,不再是场地级地面用途。 |
③ 事件层(12 种)
| kind | 名称 | 可加建建筑 / 构筑物 |
|---|---|---|
venue | 活动场地 / 露天剧场 | 舞台 · 后台与化妆间 · 看台 · 控制室 · 售票与安检棚 |
concert | 演出场地 | 主舞台 · 后台 · 看台 · 音响与灯光塔 · 检票与安检设施 |
festival_ground | 节庆场地 / 嘉年华 | 临时展棚 · 主舞台 · 集市摊位 · 卫生与安保站 |
wedding_venue | 婚礼 / 宴会场地 | 宴会厅(轻构筑物)· 草地礼堂 · 更衣与化妆间 |
light_show | 灯光秀 / 投影场地 | 投影塔 · 大屏支架 · 控制间 |
street_performance | 街头表演区 | 无需加建(临时舞台属事件层) |
stadium_ground | 社区球场 / 运动场 | 看台 · 更衣与淋浴 · 照明塔 · 医务点 |
esports_ground | 电竞 / 观赛大屏场地 | 大屏支架 · 观赛台 · 直播与控制间 |
expo | 展会 / 会展场地 | 展馆(临时或永久)· 会议中心 · 仓储与卸货区 |
popup_bazaar | 主题市集 / 快闪节 | 展棚 · 舞台 · 摊位 |
open_cinema | 露天影院 | 巨幕支架 · 放映房 · 观众席看台 |
drive_in | 汽车影院 | 巨幕支架 · 放映房 · 车道与车位 · 售卖亭 |
本层不含体育场 / 赛车场 / 跑马场——这三者是「其他用地」的用地类型,整块地做、与盖楼互斥,见上表「其他用地」行与 AST-02 §3。 |
3.4 建筑总表(按路径去重)#
本表是 §3.2 / §3.3 的去重全集——凡是 §3.2 出现的建筑名,都必须能在本表找到归属;本表新增的名字,也必须回到 §3.2 对应行。两张表互相对账,这是 v2.12 订正的重点(此前 §3.4 漏掉了社区配套、裙房商业、幼儿园等一整片)。
| 路径 | 建筑名称 |
|---|---|
| 塔楼路径 只是壳,不登记建筑 | 本路径不下发任何建筑名——塔楼是玩家自己拼出来的壳(地基 → 核心筒 → 电梯 → 逐层房间),能自己搭出来的一律不给建筑名(v3.8)。这条路径的作用是标记系统归属:结构归 SYS-01、房间与核心筒归 SYS-02、租约归 SYS-04。总部不走本行,它是占楼层的特殊房间,见 §3.6。 |
| 低层 / 多层建筑 整户 / 整栋形态 | 别墅与独栋(含联排 / 叠拼排布)· 花园洋房 · 社区活动中心 · 社区诊所与卫生服务站 · 自行车棚 · 纪念祠堂 / 先贤纪念堂 · 小型会所(独立成栋时) v3.8:托育与早教中心 · 独立设址的幼儿园 归属改为 AXP-02 教育(低层形态不变,本册只做准入登记)v3.8 移出本行:精品酒店与青年旅舍(→ 房间)· 独立餐饮与美食街区(→ 餐厅房间) 本行不需要核心筒(v3.8):地基 + 承重柱即可,见 §3.1 表二。不含「低层住宅」——它就是住宅,只是层数低;也不含长租公寓 / 老年公寓 / 保障性住房,那是运营模式。v3.8 移出本行:联排与叠拼(=别墅排布)· 底层裙房商业 / 社区商业街(=商店房间)· 会所与泳池(按位置判,楼里是房间)· 低密办公园区 · 总部独栋(→ §3.6) |
| 专项建筑 独立成栋 | 会议与展览中心 · 剧院与音乐厅 · 博物馆与美术馆 · 室内体育馆与游泳馆 · 医院与专科医院 · 体检中心与医美 · 加油站 / 加气站 / 加氢站 · 厂房(标准 / 重型 / 洁净 / 工业上楼)· 仓储(平库 / 高架库 / 冷链 / 危化品)· 研发与中试楼 · 发电与热电联产厂 · 自来水厂 · 污水处理厂 · 变电站与开闭所 · 燃气调压站 · 供热锅炉房 · 垃圾焚烧厂与填埋场 · 消防站 · 应急避难所 · 急救中心 · 图书馆与文化馆 · 档案馆与青少年宫 · 礼制与纪念性(纪念馆 / 纪念碑与纪念塔 / 钟鼓楼)· 殡葬设施(殡仪馆 / 墓园 / 骨灰堂)· 校园建筑(幼儿园 / 小学 / 中学 / 高中 / 大学 / 研究所 / 职业学校 / 国际学校 / 特殊教育学校 / 成人教育 / 培训机构校区 —— v3.8 起归 AXP-02 教育,本册只做准入登记)· 体育场 · 赛车场 · 跑马场 · 车站与站房 · 港口码头 · 游艇俱乐部v3.8 移出本行:剧院与音乐厅 · 室内体育馆与游泳馆 · 体检中心与医美——它们同时有楼内形态,已按「房间 / 建筑」两可登记(见 §3.2 商业用地行);广播电视塔——作为建筑太离谱,已删,改为「电视台」,是房间;数据中心——原版只是房间(半导体资料片会另给全套方案,见 §3.1 备注) 本路径只收「必须独立成栋」的——有独立结构与工艺、放不进别人楼里的。能放进楼里的(影院 / 酒吧 / 健身房 / KTV / 餐厅 / 零售铺位 / 诊所 / 教育培训 / Livehouse)是整体承租单元,不在此列 |
| 轻构筑物 | 自行车棚 · 停车楼 · 直升机坪与机库 · 户外广告牌与广告塔 · 户外攀岩墙 · 小型游乐设施与摩天轮 · 观景塔 · 照明塔 · 舞台与看台棚 · 售票与检票设施 · 岗亭与管理用房 · 站台雨棚与候车棚 · 通信基站 · 牌坊与华表 · 烟囱 / 冷却塔 / 储罐 · 各类服务配套小建筑(公厕 / 工具房 / 水泵房 / 变电房) |
| 无建筑 | 草坪 · 广场 · 地面停车场 · 水面与水景 · 空地 · 围挡 · 硬化场地 |
| 附属与配套层 A 附属建筑 · B 场地陈设 | A. 建筑态配套(v3.8 重划——能放进主楼的一律归 C 组房间):自行车棚 · 公厕 · 岗亭与安防亭 · 卸货区与后勤通道 · 人防出入口 · 冷却塔 · 电动汽车充电棚 · 垃圾分类亭 B. 场地陈设(v2.15 新增):长椅与座凳 · 自动售货机 · 垃圾桶与分类回收点 · 路灯与庭院灯 · 指示牌与导视 · 遮阳棚与伞座 · 花箱与树池 · 自行车架 · 直饮水台 · 烟蒂筒 · 等候亭 · 旗杆 · 公共艺术小品 · 无障碍坡道与扶手 不占建筑位、不构成独立路径、必须挂在主体建筑或地面用途上;不直接产生收入,缺了会拉低满意度、抬高故障率与能耗。C 组「楼内配套房间」(仓库 / 维保间 / 母婴室 / 监控室 / 布草间等)不在此表——它们是房间,真值源见 SYS-02 §4 T7 与 SYS-04 §3 |
| 地下空间 (叠加维度 · v2.10) | 地下停车场 · 地下机房(变电 / 水泵 / 制冷 / 风机)· 地下仓储 · 地下商业街(v2.12 新增) · 人防与设备层 不占地面格、不进地面用途 62 种枚举;层数 / 结构 / 造价见 SYS-01 §2.5c,用地类型准入见 AST-02 §3。地下商业街已由历史裁决归档并纳入本册——地铁连通商铺与地下街在现实中是极高价值资产,且与「向下的摩天楼」同构 |
到此为止,「建什么」只有经济账——v2.12 给它补上声望账。部分建筑自带地标性与公共声望,也有部分自带负外部性;它们不直接进现金流,但改变城市形象分、旅游动线与周边地价。
| 档 | 建筑 | 影响 |
|---|---|---|
| 高声望 | 博物馆 · 美术馆 · 剧院 · 音乐厅 · 图书馆 · 广播电视塔 · 摩天轮 · 体育馆 · 大学(历史名校)· 纪念馆与纪念碑 · 保护建筑改造的文化设施 | 城市形象分 +、旅游动线节点(AST-03)、媒体曝光、周边地块评级更容易升 |
| 中性 | 绝大多数建筑(住宅、办公、商业、常规厂房与仓储) | 无声望项,按经济账算 |
| 负外部性 | 垃圾焚烧厂 · 垃圾填埋场 · 污水处理厂 · 危废暂存与处理 · 尾矿库 · 冶炼厂 · 赛车场(噪音)· 殡葬设施 · 电厂与锅炉房 · 大型冷却塔 | 周边满意度与地块评级受压、租户流失;但城市缺了它们同样转不动——这类建筑的选址本身就是一道取舍题 |
三条规则:① 声望是建筑类型的属性,不是地块评级的替代品——两者各算一份;② 负外部性可以被缓解(绿化隔离、降噪、升级工艺、加大间距),缓解到位可把负值压到接近中性,成本另算;③ 具体数值归 SYS-05(需求与满意度)与 CITY-01(城市形象分),本册只定哪些建筑带、带哪一档;④ 礼制与纪念性建筑(纪念馆 / 纪念碑 / 纪念祠堂)算高声望——它们带城市形象分与旅游动线价值,但不产生租金,是纯支出项。
下面这些在 v2.12 被我错写成了建筑,本版移出建筑清单。它们描述的是这批房间怎么卖、怎么租、怎么管——同一个物理空间可以切换模式,建筑和房间一个字都不用改。
| 类别 | 模式 | 差别在哪 |
|---|---|---|
| 住宅 | 散售 · 长租公寓(整栋持有运营)· 服务式公寓 · 共管公寓 · 保障性住房 · 老年公寓 · 分时度假 · 员工宿舍 | 现金流结构完全不同:散售一次性回款、长租吃稳定现金流、服务式溢价高但空置敏感 |
| 办公 | 整层出租 · 分层散租 · 联合办公 · 总部自用 · 孵化器 / 众创 | 租约长度、租户池、单位面积收益不同 |
| 酒店 | 自营 · 品牌委托管理 · 特许经营 · 分时度假 · 长住型 | 品牌费与管理费抽成、入住率模型不同 |
| 商业 | 固定租金 · 营业额分成 · 保底 + 抽成 · 联营 | 收益如何与租户经营挂钩 |
| 车位 | 月租 · 临停 · 共享分时 · 业主专属 | 利用率曲线与定价策略不同 |
真值源:模式的规则、租约与切换成本归 SYS-04;收益与估值口径归 SYS-06。本册不登记运营模式。
v2.12 这条写得太粗,把「整体承租单元」和「建筑」混在了一起。本版按三层模型重排成三问:
| 先问 | 若成立 | 归谁 |
|---|---|---|
| ① 它是个「壳」吗? (提供层数与结构,内容由别人填) | 建筑 | 本册 AST-04——低层多层 / 专项建筑 / 别墅 / 轻构筑物塔楼不在其中:它是壳,不是登记建筑(v3.8) |
| ② 不是壳,那它能按「间」拆吗? | 能 → 通用房间 不能 → 整体承租单元 | SYS-02 §4 T7(房间模板)。整体单元如影院 / 酒吧 / KTV / 健身房 / 餐厅 / 零售铺位 / 诊所 / 教育培训 / Livehouse——它们不可再拆,但放在楼里,不是建筑 |
| ③ 它是怎么经营的? | 运营模式 / 业态 | SYS-04 · SYS-06。长租 / 散售 / 联合办公 / 委托管理等 |
因此同一个名字出现在两层是合法的——幼儿园、诊所、教育培训:独立设址时是低层建筑(本册);在楼里租一层时是整体承租单元(SYS-02 / SYS-04)。判定依据是位置,不是名字——这与「地下停车场 vs 地面停车场按位置而非功能区分」是同一条口径,全库一致。
兜底问法:「它能不能被单独爆破拆除?」 能 → 建筑;不能(它只是别人楼里的一段)→ 单元或业态。
3.6 特殊房间:总部#
本册唯一登记在案的「特殊房间」(v3.10 由「特殊建筑」改判——它占楼层不占建筑位,本就属于房间那一层)。它不是一条新路径,也不需要新的建筑名,但在占位规则上与其他房间都不同:它占的不是建筑位,而是楼层。
| 项 | 规则 |
|---|---|
| 是什么 | 总部——一个企业把若干层楼整层拿来自用的特殊房间。它占的是楼层、不是建筑位,因此与房间同层登记,不在可建造建筑清单里。它不是「总部独栋」,不要求独立成栋、也不要求独占某个建筑位(v3.8 起「总部独栋」已删;v3.10 由「特殊建筑」改判为「特殊房间」) |
| 怎么占位 | 可自由选择占几层楼(1 层起,向上连续或间隔均可,上限为该楼的实际层数)。占的是楼层,不是建筑位——同一栋楼里,总部只吃掉它选中的那些层 |
| 底层/未占用层 | 照旧用通用房间无限拓展——总部没占的楼层(含底层裙房)与普通楼无异,放商店房间、餐厅、办公间、住宅房间都行。总部只是「某几层被整层锁定为自用」,不改动这栋楼的其他部分 |
| 结构 | 走塔楼式,需要核心筒(外层框架 + 核心筒的竖向交通)。若总部只占 1–2 层的小体量,按 SYS-01 的低层无核心筒式处理 |
| 运营 | 总部自用是 SYS-04 的运营模式之一(见 §3.4 运营模式清单「总部自用」)——本册只登记它能占几层这个空间规则,不登记怎么经营 |
| 与塔楼的关系 | 总部不是另一种塔楼,是塔楼的一种占用方式。同一座塔楼,整栋自用是总部、部分自用其余出租是「总部 + 出租楼层」,两种都合法,建筑一个字都不用改。注意塔楼本身不是登记建筑(见 §3.1 推论 ③″)——总部是占楼层的特殊房间,塔楼是承载它的壳 |
| 准入用地 | 商业用地 · 商住两用(见 §3.2 表一)。住宅用地不放总部——住宅用地的办公需求是楼内办公房间,不是总部 |
旧写法把它当成「总部独栋」,等于强迫玩家先造一栋只为一家公司服务的楼——而这游戏主打的是在楼里建设。改判之后,总部的体量由玩家自己决定:可以是大楼顶部的两层,也可以是整栋,还可以一楼商业、二楼自用、三楼以上出租。它是一个占用规则,不是一个建筑造型。
3.5 六条使用规则#
- 先看用地,再看路径。用地类型决定种类上限,建造路径决定归哪个系统管。两者都通过,才谈得上造价与工期。
- 同名建筑在不同用地上不重复登记。「公厕」「管理用房」这类通用小建筑在许多用途下都出现,本册按用途各自列出(因为准入不同),但在 §3.4 总表里合并为一条。
- 本册不判可行性,只判允许性。能否真的建起来,还要过
SYS-01的结构校验、SYS-02的落位校验与CITY-02的法规组——本册给出的是「允许清单」,不是「保证能建」。 - 放几栋楼由地块大小决定,不由建筑种类决定。可建主体建筑的数量上限 =
AST-02的sizeGrade(建筑位);附属建筑与轻构筑物不占位。本册只给「能建哪些」,不给「能建几个」。 - 在楼里的一律叫房间——这是 v3.8 立的第一条命名口径。建筑类型该叫房间的就得叫房间。凡是能被放进一栋楼里、随楼层一起建出来的东西,名字必须带「房间 / 室 / 间」;只有打下去之后能被单独爆破拆除的独立体量与棚架,才配一个建筑的独立名字。完整模型见 §3.1,判定见下条。
- 房间判定——「在楼里」就是房间(v3.8 新增)。问三句:
① 它能不能被放进一栋楼里、跟着楼层一起建出来?能 → 房间。在楼里的就是房间——百货商场只是大一点的房间而已,它依旧在楼里。
② 它能不能被单独爆破拆除?能 → 建筑;不能 → 房间或整体单元。
③ 它是不是玩家能自己拼出来的?能 → 不登记为建筑。往空楼里放核心筒、放电梯、放房间就得到的东西,没有必要再给它一个建筑名;打地基、立承重柱、加楼梯、放住宅房间就拼出来的东西,同理。
判定依据是位置,不是名字。同一个名字出现在两层是合法的:幼儿园独立设址是建筑(归AXP-02),在楼里租一层是整体承租单元(归SYS-02)。
v3.8 按这条口径被改判的:商店(原底层裙房商业 / 社区商业街 / 独立商业建筑)· 社区食堂 · 物业管理用房 · 快递驿站 · 变电房 · 水泵房 · 垃圾房 · 会所 · 泳池 · 百货商场 / 超市 / 家居卖场 / 奥特莱斯 / 专业市场——全部是房间,真值源移交SYS-02§4 T7,本册只在 §3.2 保留「该用地允许放这些房间」的准入登记。房间的真值源不是本册,见第 3 条。 - 只有「建筑」与「房间」两种类型,不再有别的(v3.8)。此前展示层自创过一套细分——「整栋单元建筑 / 低层·多层建筑 / 建筑态配套 / 专项建筑 / 特殊建筑」——那是加大工作量的东西,不是信息。说白了:能放进楼里、随楼层一起建出来的,就是房间;其余的就是建筑。独立成栋与楼内两可的(剧院与音乐厅 · 室内体育馆与游泳馆 · 体检中心与医美 · 会所 · 泳池),写「房间 / 建筑」。「专项建筑」这类词只是建造路径的技术分类,不是对玩家显示的「建筑类型」——路径讲的是归哪个系统管,与类型是两回事(见 §3.1)。
- 品质看地块评级,不看单栋楼。全库只有一套评级,挂在地块上,其上的建筑继承同一个评级值(见
AST-02§3)。建筑不再自带品质档——「办公甲级 / 乙级」「商务 / 精品 / 度假酒店」描述的是产品形态与定位,不是档次。
4. 参数与数值#
本册只锁定名称清单与允许关系,不定任何数值。以下按 SYS-06 的金额口径与 SYS-01 的结构口径在数值期一次性给齐:
各建筑的最小与最大占地面积 · 层数与高度上限 · 结构体系对应关系 · 建安造价与工期 · 可容纳的业态或房间模板 · 升级与改造成本 · 拆除与爆破成本 · 轻构筑物的高度上限与占格规则。
v3.8 新增待补项:四类竖向类型的层数分界(多少层起必须设核心筒、塔楼式与低层无核心筒式的界线)· 核心筒的最小面积与电梯配比 · 承重柱网间距与跨数上限 · 总部占用层数的上限与连续性规则(能否跳跃占层、能否与非自用层交错)。
5. 数据字段#
本系统的 Schema 与字段说明。字段名与 TECH-03 保持一致。
BuildingType {
id: String, // 建筑名(本册维护的唯一清单)
path: String, // tower / low_rise / dedicated / light_structure / none
// low_rise 为 v2.12 新增的第五条路径
// v3.8:path = tower 的记录不入 building 表——
// 塔楼是玩家拼出来的壳,不是登记建筑;本字段只在
// 「系统归属标记」的意义上存在,见 §3.1 推论 ③″
vertical: String, // v3.8:high_rise 塔楼式 / low_rise 低层无核心筒式 /
// industrial 大跨单层式 / structure 构筑物
coreTube: bool, // v3.8:本建筑是否必需核心筒。塔楼式=true,其余=false
layer: String, // v2.12:main 主体 / ancillary 附属 / underground 地下
systems: Array[String], // 归属系统:SYS-01 / SYS-02 / SYS-04
minLandUse: Array[String], // 允许的用地类型(AST-02 的十三类)
minGroundUse: Array[String],// 允许的地面用途 kind(SYS-02,可空)
slots: int, // v2.12:占几个建筑位。主体=1;附属/轻构/地下=0
prestige: int, // v2.12:声望权重,正 / 0 / 负(见 §3.4 声望表)
kind: String, // v3.8:building 建筑 / room 房间 / both 两可
// 只有这三档。此前那套细分已废弃(见 §3.5)
// v3.8:kind=building 只覆盖「玩家拼不出来的独立体量」;
// 塔楼 / 联排 / 叠拼这类自己搭出来的,不进本表
conflictsWith: Array[String] // 排他条款,如 industrial<->tower
}
// 品质档不在建筑上:由 AST-02 的 plotGrade(地块评级)统一给出,建筑继承同一个值
// 建筑位上限不在建筑上:由 AST-02 的 sizeGrade(地块大小等级)给出,上限 = sizeGrade
// v3.10:总部是本册唯一登记的特殊房间——它占的是「楼层」,不是建筑位(v3.8 时曾写作「特殊建筑」)
// v3.8:「塔楼」已从 building 表整体移除——它是壳。凡玩家能自己拼出来的(塔楼 /
// 住宅塔楼 / 办公塔楼 / 酒店塔楼 / 商业综合体 / 联排 / 叠拼),一律不给建筑名
Headquarters {
buildingId: String, // 宿主塔楼的实例 id
floors: Array[Int], // 自用楼层(可连续、可间隔,上限为宿主实际层数)
canSkipFloors: bool, // 是否允许跳跃占层
selfUse: bool, // 是否整栋自用(true 时等价于全楼层占用)
roomSource: String // 未占用层照旧走通用房间:'SYS-02 §4 T7'
}
LandUseBuildRule {
landUse: String, // AST-02 的用地类型
canBuild: bool, // 对应 AST-02「能否盖楼」列
allowed: Array[String], // BuildingType.id
exclusive: String // 排他说明,如"与盖楼互斥"
}
GroundUseAddOn {
kind: String, // SYS-02 的 kind
addons: Array[String] // BuildingType.id,可为空数组
}6. 边界与不做的#
不做建筑的可视化外观设定;不做建筑的内部房间与动线(见 SYS-02);不做数值与平衡(见 SYS-06);不复述任何一件建筑的具体玩法(各归其系统);不做玩家自建建筑或自定义建筑(MOD 见 BIZ-02);不做建筑的完整百科词条;v3.8 起不登记「能被玩家自己拼出来的空壳」——往空楼里放核心筒、放电梯、放房间就得到的东西,以及打地基立柱就能拼出来的东西,一律不给独立建筑名(§3.5 第 6 条)。
完整的「不管什么」见第 1 节;相邻系统的职责划分见第 7 节。本节是防止分册无边界膨胀的关键。
7. 相邻系统接口#
| 对象 | 关系 |
|---|---|
AST-02 地块与土地取得 | 上游:用地类型(十三类,v2.12 新增市政与特殊用地)、产权与状态标注的唯一真值源。本册只消费它的类型清单,不复述取得规则。冲突时用地类型以 AST-02 为准。 |
AST-02 的「其他用地类型」表 | 上游:七类主题地(景区 / 游乐场 / 动物园 / 植物园 / 体育场 / 赛车场 / 跑马场)与其专属设施名单的唯一真值源。本册不复述名单,只标注路径。 |
AST-03 主题地与特殊用地 | 上游:主题地的持有与盈利机制、与旅游线路的导流联动的唯一真值源。 |
SYS-02 建造与空间布局 | 上游:地面用途 62 种 kind 与「平面型 / 轻构筑物」两种形态的唯一真值源;建造落位与房间模板亦在该册。本册以它的 kind 为行标签,仅为便于对照。 |
SYS-01 地基与结构 | 上游:塔楼与专项建筑的结构校验、高度上限、荷载口径的唯一真值源。 |
AST-02 地块大小等级 · 地块评级 · 可改造性(v2.12) | 上游:sizeGrade(建筑位上限 = 放几栋楼)、plotGrade(地块评级,建筑继承,建筑自身不再带品质档)、用途变更与改造的审批口径(学校 / sizeGrade > 10)的唯一真值源。本册只消费这些口径,不复述规则 |
SYS-02 房间与单元模板(v2.13) | 上游:房间与整体承租单元的唯一真值源(§4 T7 房间模板,一层可放 3–4 套)。本册只登记建筑(壳),不登记房间——这是 v2.13 订正的核心 |
SYS-04 · SYS-06 运营模式(v2.13) | 上游:长租 / 散售 / 服务式公寓 / 保障性住房 / 老年公寓 / 联合办公 / 委托管理等运营模式的唯一真值源。它们不是建筑,本册不登记 |
CITY-02 城市差异与法规组 | 上游:法规组决定哪些建筑在某城市被禁止或需许可(如历史风貌组禁直升机坪与广告塔)。本册只标「需法规约束」,具体条文与组别在该册。 |
SYS-11 界面与操作 | 下游:建造菜单按「用地类型 → 可建建筑」分组,选中地块时用它判定哪些建筑可用(灰显 / 可点)。 |
MOD-02 自由模式总纲 | 下游:自由模式下的可用建筑范围受本册约束。 |
SYS-06 财务与资产估值 | 下游:按建筑类型给出造价与估值口径。 |
8. 待办与风险#
AXP-01 立项后需整体复核;③ 主题地专属设施名单的真值源是 AST-02 §3(不是 AST-03)。本册只标路径、不复述名单,AST-02 每增删设施或主题地类型,本册 §3.2「其他用地」行需同步;④ 本册含 68 行地面用途对照,SYS-02 每次增删 kind 都要同步本册——建议在 SYS-02 的 §8 待办里加一条互指。⑤ (v3.8 新增)房间准入的移交待落实:商店 · 社区食堂 · 物业管理用房 · 快递驿站 · 变电房 · 水泵房 · 垃圾房 · 会所 · 泳池 · 百货商场 / 超市 / 家居卖场 / 奥特莱斯 / 专业市场已从本册的建筑清单改为房间,本册只保留「该用地允许放这些房间」的准入登记。待办:在
SYS-02 §4 T7 的房间模板里补齐这些条目,并在其 §8 加一条与本册的互指;否则会出现「本册允许、SYS-02 没有这个房间」的缺口。已销项(v3.8):⑦ 教育体系剥离——
AXP-02 教育已建册并写全清单(幼儿园 · 托育与早教中心 · 小学 · 初中 · 高中 · 大学 · 研究所 · 职业学校 · 国际学校 · 特殊教育学校 · 成人教育 · 培训机构校区,及各学段校园建筑);本册教育用地行改为指向该册,幼儿园与托育与早教中心已从原版住宅 / 商业用地行撤下。/db/buildable/dlc-02/ 的条目由该册登记后自动出现。⑨ (v3.8 新增)「塔楼」删除的连带复核:
SYS-02(建造与空间布局)里凡把「塔楼」当建筑类型引用的地方,需改为「塔楼式主体 / 玩家自建塔楼」这一壳与路径的口径;SYS-01(地基与结构)的 tower 结构体系不受影响(它讲的是结构,不是建筑名);IDX-02 术语表需补一条「塔楼:玩家自建的竖向壳,不是登记建筑」。⑧ (v3.8 新增)数据中心与半导体的交接:原版的数据中心暂标为房间;
AXP-03 立项后需把这条从本册撤掉,改由 AXP-03 登记(见 §3.1 备注)。⑥ (v3.8 新增)
SYS-01 需补四类竖向类型:塔楼式 / 低层无核心筒式 / 大跨单层式 / 构筑物——尤其是层数分界(多少层起必须设核心筒),本册 §4 已挂待补。