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IDX-01

索引与总纲

SKYLINE CHRONICLE 的唯一入口。想知道某个设定、玩法或数值在哪一份文档里,答案在本文第 Ⅱ 板块。

册型T5 索引册系列索引与总纲版本v4.1被谁依赖全库现行源册与资料片条目(由 Wiki 构建器统计)本册变更全库单一版本号 v4.1;技术与平台边界已按新方案重写

Ⅰ 基础描述#

游戏本体的一页速览。只写「是什么」,不写「怎么做」——所有的做法都在各分册里。

游戏是什么(一页速览)#

A Tower's Long Life · 一栋塔楼的长期经营#

2D 剖面视角的超高层建筑资产经营模拟。玩家从一块地基开始,把一栋楼从基坑盖到天际线,再在漫长时间线中经营、维护、加固、改造或拆除,靠的不是操作速度,而是每一次承重决策的长期代价。

平台 Steam / Windows 首发  ·  引擎 Godot 4.8 dev6(GDScript 负责 UI 与编排,C++ GDExtension 仅用于基准验证后的热点)  ·  视角 2D 剖面(非等距、非 3D)

维度本作的取法
玩家是谁不是建筑师,是持有者——买地、定结构、招租、融资,在长期时间线中反复决定「还能不能继续建设」以及何时维护、改造或重建
核心资源不是单一资源条,而是地基计算出的三个上限:总承重上限、高度上限、寿命上限;楼体达到任一对应上限后,相关超限建造必须被拒绝
时间尺度三层并行:L1 秒–分(实时施工与客流)/ L2 天(批处理结算)/ L3 月–年(战略决策)
世界观单一世界。整体规则尽量拟真,允许遵守统一规则的虚构城市;不设平行世界与跨世界机制
时间线正式时间线覆盖 1900–2100;后续资料片可扩展至 1700–5000。年份影响技术、材料、交通、法规、市场、天气与事件池
地理口径地球界面只有两级:洲 → 城市。永不显示国家
房子怎么长五级模型:Parcel → Foundation → Tower / Complex → Column + CoreTube → Floor

四条设计支柱#

支柱内容规格在哪
P1 垂直的博弈地基打多深、每层花多少代价解锁、核心筒与电梯怎么分区,都是可计算、可后悔、可补救的决策SET-02 · SYS-01 · SYS-02 · SYS-03
P2 看得见的因果停水 → 餐饮停业 → 差评 → 退租 → 估值下跌。玩家永远能看到链条,而不是被随机数惩罚SET-02 · SYS-09 · SYS-11
P3 时间的重量楼会老,人会走,市场会崩。结构寿命到顶时面对的不是「失败」,而是「加固、拆还是改」SET-02 · SYS-10 · SYS-06
P4 深可下钻,浅可上手表面是「放房间、收租金」,底层是 DSCR、Cap Rate、峰值需量与电梯 5 分钟运力SET-02 · SYS-12 · SYS-11

核心循环#

买地 / 取得地块  →  设计地基  →  盖楼与逐层解锁  →  招租与配置服务
      ↑                                                      ↓
  回收现金  ←  资产估值与融资  ←  运维结算(L2 日结)  ←  租户满意与违约

三层时间在循环里的分工:L1 负责施工放线、电梯调度、客流可视;L2 每天批处理一次租金、能耗、折旧、租约状态;L3 在月末与年末结算战略动作(融资、收购、公司结构调整)。

核心张力#

地基决定一栋塔楼的总承重上限、高度上限与寿命上限。
玩家每一次加建,都必须同时通过承重、结构高度与寿命校验;达到对应上限后,超限建造不可继续。

完整规格见 SET-03;数值化的推演与校验方法见 TECH-07。

UI 信息架构#

层内容规格在哪
首屏主菜单、存档与模式选择SYS-11
局内主视图剖面视图 + 信息密度规范(这是本作唯一的主视图)SYS-11
面板地基设计器 / 租户面板 / 财务面板 / 线路面板 / 公司面板各自系统册
弹层事件卡、危机处置、章内目标SYS-09 · MOD-01

已确认决策清单#

本作在开发过程中累计确认的关键决策,按领域归档。这里只列「已定且不可动摇」的部分,逐条的依据与裁决过程见 IDX-04。

领域已确认的决策相关分册
世界观单一世界;整体尽量拟真,允许遵守统一规则的虚构城市;不设平行世界与跨世界机制SET-01
地理地球界面只有洲 → 城市两级,永不显示国家CITY-01
时间线正式时间线为 1900–2100;后续资料片可扩展至 1700–5000,所有时代内容共用 SYS-10SYS-10
法规法规组收敛为 #1–#7;三硬约束:组内一致 / 跨组相等 / 可扩展CITY-02
时间城市独立时钟(仅自由模式);任一时刻只有一城激活,切换时 1:1 补算TRANS-05
线路产出容量是上限,四档时段是分配权重(0.35 / 0.25 / 0.30 / 0.10)TRANS-05
难度只改初始条件、不改系数;开关同理SYS-12
资料片方向现行目录登记未来方向候选;AXP/FXP/EXP 仅为稳定索引字段,不预先决定本体、更新、模组或商业形态。每次更新由项目方从候选中选择IDX-05
架构内容源 → 内容编译器 → 内容包/Manifest → 运行时数据 → 仿真;Command / Event / Query 连接模块,PlatformService 隔离 Steam、成就、Cloud 与 WorkshopTECH-01 · TECH-03 · TECH-08
文档全库单一版本号;参数与数据模型随系统走IDX-01

Ⅱ 全库索引表#

这就是「该去看哪份文件」的答案。核心责任分册按系列列出,资料片逐条目录由构建器从现行源数据展开;归档区不参与当前实现。

核心索引表(可检索)#

索引与总纲(4 份)

编号名称一句话职责档期上游依据被谁依赖状态
IDX-01主文档 · 索引与总纲游戏是什么 + 全库索引 + 跨册规则。唯一入口———全库生效
IDX-02术语表(中英对照)全库术语的唯一定义处,中英对照P0设计方案 §26全库生效
IDX-03系统依赖关系图核心系统、内容管道、运行时数据、查询和平台服务之间的依赖方向与数据流P0TECH-01 · TECH-03 · TECH-08全库生效
IDX-04变更总账全库唯一的变更历史。分册不再各带历史———全库生效
IDX-05资料片方向总纲未来方向候选的主题、依赖、内容包边界与逐条功能说明;不预先规定交付或收费形态P3——(本册即《资料片方向总纲》正本,无上游)现行方向候选目录生效

设定(3 份)

编号名称一句话职责档期上游依据被谁依赖状态
SET-01世界观与基调单一世界、尽量拟真的规则与允许存在的虚构城市P0设计方案 §1 + 城市规格 §0.2全库生效
SET-02设计支柱本作不可动摇的四条设计支柱,一切取舍的判据P0设计方案 §1全库生效
SET-03核心张力 · 地基与加高经济学本作最底层的玩法公式:为什么地基决定上限P0设计方案 §2SYS-01/02 · TECH-07生效

核心系统(15 份)

编号名称一句话职责档期上游依据被谁依赖状态
SYS-01地基与结构地基总承重、五种结构模板、承重柱、核心筒、结构检查和建筑寿命P0设计方案 §4 S1SYS-02 · SYS-06 · MOD-*生效
SYS-02建造与空间布局1×4 默认楼格、自由楼格、三层图层、核心筒层、楼梯高度差和施工流程P0设计方案 §4 S2SYS-03 · SYS-04 · SYS-07生效
SYS-03垂直交通电梯品牌档位、分区群控、穿楼梯与空中大堂、等待时间与运力P0设计方案 §4 S3SYS-04 · SYS-09生效
SYS-04租户与租约招租、续约、违约、干扰矩阵、业态结构P0设计方案 §4 S4SYS-05 · SYS-06生效
SYS-05需求与服务租户需求的产生与满足、服务设施配置、满意度P0设计方案 §4 S5SYS-04 · SYS-06生效
SYS-06财务与资产估值现金流、融资、估值模型、税务、资产买卖P0设计方案 §4 S6全库(资金口径)生效
SYS-07机电与能耗暖通、给排水、供电、能耗与运维成本P1设计方案 §4 S7SYS-06 · TRANS-07生效
SYS-08人员与组织雇员、部门、组织架构、人力成本与效率P1设计方案 §4 S8SYS-06 · SYS-13生效
SYS-09事件、风险与危机因果引擎、事件触发、风险累积、危机处置P0设计方案 §4 S9SYS-06 · STORY-03生效
SYS-10时间与进程三层时间(L1 实时 / L2 日结 / L3 战略)的驱动与推进P0设计方案 §4 S10全库(时间口径)生效
SYS-11界面与操作信息架构、剖面视图与信息密度、输入规范、HUD 与面板P0设计方案 §4 S11 + §17 + §22 + §23MOD-* · BIZ-03生效
SYS-12难度与硬核开关难度预设、开关只改初始条件不改系数P1设计方案 §4 S12 + §7MOD-*生效
SYS-13明星租户与员工名人的标记位、影响系数与客户关系(随人走)P2设计方案 §4 S13-pre(补缺)SYS-04 · SYS-08新建
SYS-14蓝图与编辑工具蓝图库与蓝图书、框选/复制/剪切/粘贴、粘贴选项浮窗、镜像、导入导出、创意工坊衔接P1v2.2 网格化与跨楼合拢结构需求(新建)SYS-02 · SYS-11 · SYS-15 · BIZ-02新建
SYS-15网格与坐标系全域统一格网、1 格 = 1m、1×4 默认楼格、自由楼格与整数高度、房间跨层与楼板隐藏、对齐与 MOD 规范P0v2.2 网格化需求(新建)SYS-01 · SYS-02 · SYS-14 · TECH-03/05新建

玩法模式(5 份)

编号名称一句话职责档期上游依据被谁依赖状态
MOD-01战役模式与章表26 章总表、章间钩子、章内目标与解锁P0设计方案 §18STORY-01生效
MOD-02自由模式总纲城市级地产集团:无章表、无时限、以规模与组合为玩法P2设计方案 §4 S13AST-01/02/03生效
MOD-03玩家身份模式怎么开局:白手起家 / 继承 / 职业经理人 / 资本方P2玩家身份模式规格——生效
MOD-04城市目标模式单城极限目标:给定城市与条件,冲击指定指标P2城市规格 §5.3(补缺)CITY-*新建
MOD-05挑战剧本合集独立小剧本,含灾后重建等 5 个建议剧本P3问题库 M-10 + 资料片总纲 §3.4——生效

资产与建造(5 份)

编号名称一句话职责档期上游依据被谁依赖状态
AST-01公司与资本结构公司的设立、股权、母子公司、资本运作(自由模式核心)P2设计方案 §16.5 + 城市规格 §5MOD-02 · SYS-06生效
AST-02地块与土地取得地块类型体系、招拍挂、私有地谈判、用地约束P2城市规格 §5.2MOD-02 · SYS-02生效
AST-03主题地与特殊用地可持有可盈利的特殊地块用途(含旅游主题地联动)P2城市规格 §5 + 旅游公司规格MOD-02 · TRANS-04生效
AST-04用地可建建筑类每一种用地上可建造的建筑与房间名称全表P2AST-02 · SYS-02MOD-02 · SYS-11生效
AST-05城市设施地块级可选建造的设施:地面用途 13 类 62 种 + 大型设施(机场 / 铁路 / 港口 / 乐园 / 电站)P2SYS-02 §3 · TRANS-01 · TRANS-02IDX-02 · MOD-02 · AST-03v3.13 新立

城市与交通(12 份)

编号名称一句话职责档期上游依据被谁依赖状态
CITY-01城市总目录全球 21 城本体 + 城市主题方向候选的完整城市清单与投放分期(目标 164 城)P0城市规格 §7.1–7.6CITY-02~05 · EXP-*生效
CITY-02城市差异与法规组城市间参数差异、法规组 #1–#7、与基准的偏移口径P0城市规格 §4 + §7.7SYS-01/04/06 · CITY-03~05生效
CITY-03首城规格 · 纽约战役起点 + 自由模式首发,精准重注玩法P0城市规格 §1MOD-01生效
CITY-04首城规格 · 伦敦金融城两区玩法P0城市规格 §2MOD-01生效
CITY-05首城规格 · 威尼斯运营与投资玩法P0城市规格 §3MOD-01生效
TRANS-01铁路与线路规划车站接入、线路走向、运力与票价P0铁路与线路规划规格TRANS-05生效
TRANS-02航空公司机场接入、航线网络、航空客流P0航空公司规格TRANS-05生效
TRANS-03自建地铁自建线路、站点选位、地下层位占用P1自建地铁规格TRANS-05 · EXP-08生效
TRANS-04旅游公司旅游线路、景点联动、主题地导流P1旅游公司规格AST-03 · TRANS-05生效
TRANS-05跨城时间与线路产出城市独立时钟、线路恒定产出三层模型(容量→时段权重→日修正)P1跨城时间与线路产出规格TRANS-01~04 · SYS-10生效
TRANS-06农田与作物池第五类固定设施(农田)与全球 12 种共用作物池;不接入线路网络P3跨城时间与线路产出规格 §4/§5AXP-01生效
TRANS-07天气系统全局天气:类型、影响链路、确定性与生成P1天气系统规格TRANS-01~04 · SYS-07生效

内容与叙事(3 份)

编号名称一句话职责档期上游依据被谁依赖状态
STORY-01战役剧情与章表第一至二章全文、剧情文本、文案规范P0战役剧情与章表MOD-01 · BIZ-03生效
STORY-02寿命与传承由地基变量推导寿命上限、维护与加固、机电换代、代际交接、历史归档P0设计方案 §24SYS-13 · MOD-01生效
STORY-03成就系统数据驱动成就、Steam 名称稳定、离线提交队列、MOD 资格和测试合同P1Steam 发布方案 + TECH-08SYS-09 · BIZ-02生效

商业与运营(3 份)

编号名称一句话职责档期上游依据被谁依赖状态
BIZ-01发行与商业策略定价、商店页与市场、隐私策略、AI 美术合规、风险登记P1设计方案 §9/§12/§19/§25IDX-05生效
BIZ-02MOD 生态Steam 创意工坊、官方精选免费 MOD、官方内容包(商业形态待定)与边界P3资料片总纲 §3.12 + 问题库 M-04/M-22IDX-05生效
BIZ-03本地化与无障碍语言包、文本 key、字体回退、输入与可读性要求;语言数量随发布 manifest 和完成度确定P1TECH-02 + SYS-11SYS-11 · STORY-01生效

未来方向候选(现行目录由构建器展开)

编号名称一句话职责档期上游依据被谁依赖状态
AXP-01方向候选 · 教育校园体系从幼儿园到大学;教育研发可提升地基承重、高度和寿命上限P3资料片总纲IDX-05候选
AXP-02方向候选 · 工业与供应链配方、设备、资源地、城市公共池与跨城物流P3资料片总纲IDX-05 · TRANS-06候选
AXP-03方向候选 · 半导体设计、制造、封测、材料与设备产业链P3资料片总纲IDX-05候选
AXP-04方向候选 · 医疗医疗机构、医护与城市健康链路P3资料片总纲IDX-05候选
AXP-05方向候选 · 资本大鳄完整经济系统、货币、信贷、资产与周期;为其他候选提供可选金融联动接口P3资料片总纲IDX-05候选
EXP-06方向候选 · 藏品方向候选:收藏、品管、拍卖与发掘P3资料片总纲 §3.3IDX-05登记稿
EXP-07方向候选 · 极地方向候选:极端气候、特殊资源与科考业态P3资料片总纲 §3.3IDX-05生效
EXP-08方向候选 · 地下城市方向候选:向下建设、光照、通风与地质约束P3资料片总纲 §3.3IDX-05 · TRANS-03生效
EXP-09方向候选 · 海洋世界方向候选:海域、海岛与深海作业P3资料片总纲 §3.3IDX-05生效
EXP-10方向候选 · 超级工程方向候选:跨海大桥、深埋隧道、水坝、机场与人工岛P3资料片总纲 §3.3IDX-05登记稿
EXP-11方向候选 · 居民方向候选:以居民视角体验城市生活与人生阶段P3资料片总纲 §3.3IDX-05登记稿
EXP-12方向候选 · 未来科技方向候选:新材料、智能建造与新型交通P3资料片总纲 §3.3IDX-05生效
EXP-13方向候选 · 空中之城方向候选:浮空平台、空域占用与 11 座虚拟城市P3资料片总纲 §3.3IDX-05登记稿
EXP-14方向候选 · 宇宙方向候选:近未来可解释的地外建造与补给线路P3资料片总纲 §3.3IDX-05生效
FXP-15方向候选 · 造世主资源、城市、规模、法律与世界参数编辑接口P3资料片总纲 §3.3IDX-05生效
FXP-16方向候选 · 历史包历史风貌、老城肌理与统一时间线下的年代内容P3资料片总纲 §3.3IDX-05 · CITY-01生效
EXP-17方向候选 · 非洲方向候选城市内容:非洲全量 10 城P3CITY-01 §3IDX-05登记稿
EXP-18方向候选 · 大洋洲方向候选城市内容:大洋洲全量 6 城P3CITY-01 §3IDX-05登记稿
EXP-19方向候选 · 南美洲方向候选城市内容:南美洲全量 16 城P3CITY-01 §3IDX-05登记稿
EXP-20方向候选 · 北美洲方向候选城市内容:北美洲全量 42 城P3CITY-01 §3IDX-05登记稿
EXP-21方向候选 · 欧洲方向候选城市内容:欧洲全量 36 城P3CITY-01 §3IDX-05登记稿
EXP-22方向候选 · 亚洲方向候选城市内容:亚洲当前目标 54 城(本体 12 城,本包补 42 城;含大阪、台北、高雄)P3CITY-01 §3IDX-05登记稿
EXP-23方向候选 · 新大陆方向候选:人口冲击、移民与承载力P3资料片总纲 §3.3IDX-05登记稿

技术与工程(9 份)

编号名称一句话职责档期上游依据被谁依赖状态
TECH-01架构总纲Godot 4.8 dev6 客户端、内容编译器、整数网格运行时数据、结构检查与仿真边界、Command/Event/Query 与 PlatformServiceP0本册 v4.0 技术方案TECH-02~09生效
TECH-02配置管道配置的加载、校验、热更、版本迁移;数据驱动的骨架P0技术架构 §8全库(数值)生效
TECH-03核心数据结构跨系统共享的基础实体与容器(区别于各系统自有 Schema)P0技术架构 §5全库(数据)生效
TECH-04时间调度与存档Tick 频道、时钟驱动源、存档系统与兼容P0技术架构 §4 + §10SYS-10 · TRANS-05生效
TECH-05性能架构分块、批处理、dirty 标记、只读快照、分级压力基准和 P50/P95/P99 证据P0TECH-01 · TECH-03 · TECH-04TECH-07 · TECH-09 · SYS-11生效
TECH-06目录与代码结构目录结构、content/ 路径规划、场景与资源组织P1技术架构 §11全库生效
TECH-07测试与无头推演单元、确定性、无头推演、分级压力、存档迁移、平台替身和回归门禁P0TECH-01 · TECH-05全库生效
TECH-08接口签名与决策日志接口签名汇总、架构决策记录、决策日志 D-01~D-18P0技术架构 §14/15/16/18/21/22全库生效
TECH-09发布工程与 SOPGodot 导出、Steam 分支、Cloud、成就、Workshop、回滚与发布前门禁P1TECH-01 · BIZ-01 · BIZ-02BIZ-01生效

流程与归档(1 份)

编号名称一句话职责档期上游依据被谁依赖状态
GOV-02裁决归档已裁决归档、历史裁决与当前版本决策记录———全库生效

怎么用这张表#

  1. 按主题找——先在 Ⅱ 板块找到对应的系列(如「垂直交通」在核心系统),再看一句话职责确认是它。
  2. 按编号找——如果你已经从别处看到一个编号(比如 SYS-03),直接去对应目录下找同名文件。
  3. 按代码找——如果要改某块代码,先看 Ⅲ 板块的「分册与代码模块的对应」,确认内容编译、运行时数据、仿真、查询或平台边界,再按接口合同定位实现。
  4. 找不到就说明缺册——本文的索引表是全库唯一的完整清单。表里没有的,就是还不存在的,不要臆造。

Ⅲ 跨册规则#

规定「文档之间怎么相处」。这十条是全库的宪法,任何分册都不得违反。

七条架构铁律#

#铁律含义与判据
一一套玩法一份文档一个可独立修改的玩法,必须且只能有一份分册。判据:能不能脱离其他系统单独改?不能就不是一套独立玩法,应并入。
二一份文档一个真值源任一主题的规格内容只在一份分册里;其他位置只出现指针,不复述。旧文档在内容带走后就地留指针。
三主文档只有索引,没有内容IDX-01 只装基础描述、索引表、跨册规则、状态一览。任何具体规格都不许长在主文档里。
四编号终身不变分册一经分配编号,终身不改、不插队、不复用。新增一律用下一个空号。
五参数与数据模型随系统走数值表与 Schema 归属于它服务的那个系统,不独立成册。改某系统数值 = 打开那一份分册。
六引用只用编号跨册引用一律写编号(SYS-03),不写章节号、不写文件名、不复述内容。这样重构分册内部结构不会打断引用。
七全库一个版本号所有分册共用同一个文档库版本号(当前 v4.1)。分册个体不各带版本号,个体变更记录在 IDX-04。

编号与引用规则#

格式   <系列字>-<两位序号>        例:SYS-04 / EXP-08 / CITY-02
文件名  <编号>_<中文名>.html        例:SYS-04_垂直交通.html
引用    SYS-03(编号)· 不写 §3.2 · 不写文件名 · 不复述内容
系列字含义当前段下一个空号
IDX索引与总纲01–0405
SET设定01–0304
SYS核心系统01–1516
MOD玩法模式01–0506
AST资产与建造01–0405
CITY城市与城市数据01–0506
TRANS交通与全局系统01–0708
STORY内容与叙事01–0304
BIZ商业与运营01–0304
EXP资料片01–1516
TECH技术与工程01–0910
GOV流程与归档01–0203
为什么编号要终身不变 编号是唯一稳定的引用锚点。章节号会随重构变动、文件名会随改名变动,只有编号不变。分册数量以本索引实际登记为准,互相引用(处数不锁定具体数字,随分册增减而变)因此不需要维护。

真值源判定表#

同一个概念在多个语境下出现时,以哪一份为准。冲突时按此表裁决,不按「谁写得更晚」。

概念真值源其他册只许写
承重与荷载数值SYS-01引用编号,不复制数字
房间尺寸与网格SYS-02引用编号
电梯参数SYS-03引用编号
租金与租约条款SYS-04引用编号
一切金额口径与估值公式SYS-06引用编号,不重复定义币种与单位
时间推进规则SYS-10引用编号
难度对数值的影响SYS-12引用编号
城市参数与法规CITY-02引用编号
跨城时钟与线路产出TRANS-05引用编号
术语的中英定义IDX-02全库唯一,不得另立译名
变更历史IDX-04分册不得自带变更史节
跨系统共享的容器结构TECH-03引用编号

分册与代码模块的对应#

新架构按数据责任和接口边界组织代码,不再把固定数量的仿真包当作设计承诺。内容源经过内容编译器生成可校验的内容包,运行时通过 Entity Store、Simulation、QueryService 和 PlatformService 协作;分册与代码模块是一对多关系,任何跨域写入都必须经过 Command,跨域结果通过 Event 或带 revision 的查询结果返回。

责任边界负责的分册说明
content_compilerTECH-02 TECH-03 IDX-05Schema、稳定 ID、内容包、Manifest、版本和哈希
runtime_dataTECH-03 TECH-04Definition、Runtime Entity、Chunk、存档快照和迁移
simulation各 SYS-* / TRANS-* 系统册领域结算;内部实现可拆分,不能反向依赖 UI 或平台适配器
query_serviceTECH-01 TECH-08 SYS-11只读查询、分页、缓存和 revision 校验,供 UI 和诊断使用
platform_serviceTECH-09 BIZ-01 BIZ-02 STORY-03Steam、Cloud、成就、Workshop;本地替身与平台实现共用接口
test_harnessTECH-05 TECH-07无头推演、基准、故障注入和回归报告;不成为运行时依赖
这条对应关系的用法 当你需要改一个数值、一个规则或一个字段时:① 在本文索引表找到分册编号 → ② 根据上表确认它属于内容编译、运行时数据、仿真、查询或平台边界 → ③ 按接口签名和测试合同修改对应模块。涉及跨域写入时必须同时更新 Command/Event/Query 合同和回归测试。

文档体系图#

SKYLINE CHRONICLE 文档体系 v4.1

00_索引与总纲/            ← 唯一入口,只装索引
   IDX-01 主文档            基础描述 + 索引表 + 跨册规则
   IDX-02 术语表
   IDX-03 依赖关系图
   IDX-04 变更总账          ← 全库唯一历史

01_设定/     SET-01 ~ 03    世界观的基底,谁都要遵守
02_核心系统/ SYS-01 ~ 15    15 个可独立修改的系统
03_玩法模式/ MOD-01 ~ 05    开局怎么玩
04_资产与建造/ AST-01 ~ 03  我名下有什么
05_城市与交通/ CITY-01~05 · TRANS-01~07
06_内容与叙事/ STORY-01 ~ 03
07_商业与运营/ BIZ-01 ~ 03
08_资料片/      AXP-01 ~ 05 · EXP-06 ~ 14 · FXP-15 ~ 16 · EXP-17 ~ 23
09_技术与工程/ TECH-01 ~ 09
10_流程与归档/ GOV-02
99_归档/                   旧文档退役区(勿引用)

骨架规范(v3.0 · 六册型)

现行源册不再共用同一套节骨架。按「这一册在干什么」分六型,每型有自己的节序列;资料片条目由内容构建器逐条展开——骨架构由内容决定,不是反过来。

册型干什么主体节名适用
T1 系统册描述一个可运转的机制系统机制规则SYS-01~15(15 册)
T2 规格册描述一类对象的规则与清单规格与清单AST · CITY · TRANS · MOD · STORY · BIZ · 资料片(35 册)
T3 技术册面向实现的约束与结构架构与实现TECH-01~09(9 册)
T4 设定册只讲主张与基调,不含机制设定正文SET-01~03(3 册)
T5 索引册查阅型对照索引与对照IDX-01~04(4 册)
T6 流程册裁决与历史归档记录与归档GOV-02(1 册)
三条写法铁律(v3.0 定案)

① 空节不写:没有内容的节不设,不要为了「骨架完整」留一个只有一句「本册无独立内容」的空壳。v3.0 据此删掉了全库 81 个空壳节。
② 节名要承载信息:不用「机制规则 / 参数与数值 / 数据字段」这类万能词去兜底——主体节必须写清这一册究竟在讲什么。索引册就叫「索引与对照」,不是「机制规则」。
③ 主体节必须有二级结构:主体节超过约 8 KB 就必须拆出 h3,否则读者无法定位(v3.0 体检发现多册主体节占全册 80% 且零子结构)。

Ⅳ 状态一览#

各分册完成度#

状态份数含义
生效64内容已就位,可直接使用(与 Ⅱ 板块索引表逐行一致)
新建4本次迁移中补建的缺失分册(SYS-13 MOD-04 SYS-14 SYS-15)
待细化0骨架已就位、内容待补(当前无)

五阶段投放#

档期含义代表分册
P0首个可玩版本必须齐备SYS-01 SYS-02 SYS-03 SYS-06 CITY-01~05 TECH-01~08
P11.0 发布前必须齐备SYS-07 SYS-08 SYS-12 TRANS-03/04/07 BIZ-01
P21.0 之后第一波内容MOD-02 MOD-04 SYS-13 AST-01~03
P3远期与资料片AXP-01~05 EXP-06~14 FXP-15~16 EXP-17~23 TRANS-06 MOD-05 BIZ-02

待办与风险摘要#

当前需要注意的三件事 ① EXP-06~14、EXP-17~23 方向候选的规格体量多在 4–5 KB 左右,是「已定方向、细节待展开」状态(v3.27 新增的八部为登记稿,见 IDX-05 §3.3)——方向由 IDX-05 的四道闸门锁死,展开时不得越过闸门。
② TRANS-07 天气是「全局系统」但挂在交通系列下,这是刻意的折中(见 IDX-04 判定记录)。若未来出现第三个全局系统,需单开 11_全局系统/ 一起迁走。
③ 各分册的「待办与风险」节是本册尚未定论的点;已裁决内容进入 GOV-02,未决事项由后续版本单独登记。
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