方向候选 · 028

剧情模式

在预设的三座城市之间组织剧情推进、目标、事件和阶段性选择,形成有终点的城市经营路线。

所属大类游戏模式、世界与地图候选编号028已实现0/7
当前定义本条目只是未来内容方向候选,当前不表示已经纳入本体、某次更新、独立发行或任何商业形态。每次更新由项目方从候选方向中选择,并在当次更新清单中确定依赖、测试、交付和商业安排。

功能卡片

已实现 0 / 7
规划中三城剧情地图
规划中主线任务链
规划中剧情事件触发
规划中角色委托
规划中剧情城市切换
规划中阶段目标结算
规划中分支结局档案

功能定位

在预设的三座城市之间组织剧情推进、目标、事件和阶段性选择,形成有终点的城市经营路线。

建设内容

三座城市、剧情节点、任务目标、角色或机构、阶段解锁、城市迁移、关键选择、失败条件、结局和后续继续游玩入口。

运营流程

进入剧情城市 → 接受阶段目标 → 在当前城市建设并触发事件 → 达成或失去关键条件 → 转移到下一城市 → 汇总选择和资源到结局。

数据与产出

章节、城市、任务、条件、事件、选择、声望或资源、失败状态、结局、存档和继续游玩标识。

联动与边界

只负责剧情流程与三城切换,不重新实现城市模拟;具体建筑、产业和系统规则仍由各资料片提供。

验收标准

剧情必须有可追踪的目标、触发条件、阶段结果和结局;玩家在任一城市的建设结果应能按定义影响后续节点。

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