1. 本册用途#
这一册管什么:城市之间的参数差异口径,以及法规组 #1–#7 的完整定义与三条硬约束。
这一册不管什么:各城的具体参数值(本册只定义差异口径,逐城数值见 CITY-03~05);全球城市清单(见 CITY-01);法规对具体系统的影响实现(见该系统册)。
2. 档期与优先级#
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 档期 | P0 |
| 被谁依赖 | CITY-03~05 · SYS-01/04/06 · TRANS-05 |
| 上游依据 | 城市规格 §4 + §7.7 |
3. 规格与清单#
城市间差异总结#
| 维度 | 纽约 | 伦敦 | 威尼斯 | Aurelia | Meridian / Polaris |
|---|---|---|---|---|---|
| 核心约束 | 地少极贵 + 金融周期 | 视线通廊 + 高度分级 | 文物密集 + 限高 | ||
| 基准租金 | 14.0(最高) | 12.0 | 9.5 | ||
| 造价系数 | 1.15 | 1.00 | 1.35 | ||
| 周期振幅 | 0.35 | 0.25 | 0.20(最稳) | ||
| 限高 | 400m | 250m | ~100m | ||
| 主角玩法 | 精准重注 + 地铁 | 精算高度与业态 | 改造 + 观光商业化 | ||
| 适合玩家 | 所有人(战役起点) | 已入门、想挑战 | 喜欢约束创新的老手 |
三座首发城市覆盖三条主线玩法:精准重注(纽约)/ 金融城两区(伦敦)/ 运营与投资(威尼斯)。玩家因为选了不同的城市,会得到六种截然不同的最优策略——这就是「城市不是换皮」的具体含义。
法规组#
法规不再按国家划分,改为按法规组划分:同组城市共用同一套法规、审批、限制与预设。组名不在地球界面显示,仅文档内部使用。
| 法规组 | 覆盖城市 | 共用的规则内容 |
|---|---|---|
| 法规组 #1 | 北京、上海、广州、深圳、成都、重庆、杭州、南京、西安 | 同一套容积率规则、审批流程、文保与限高体系、地块类型分布模板 |
| 法规组 #2 | 台北、高雄 | 独立一套:盆地与港口地形规则、地震带规范、老城更新流程 |
| 法规组 #3 | 香港 | 独立一套:山城 + 填海规则、地价与限高双极端、常年高密度 |
| 法规组 #4 | 澳门 | 独立一套:填海 + 度假区规则、景观通廊、低限高 |
| 法规组 #5 | 纽约 | 单独成组:分区奖励(Zoning Bonus)、地标保护、ground lease 土地制度 |
| 法规组 #6 | 伦敦 | 单独成组:视线通廊(Protected View)、保护区、高度分级 |
| 法规组 #7 | 威尼斯 | 单独成组:全域文保、水上施工、限高最严 |
① 组内一致:同组城市的审批周期、容积率算法、文保判定、地块类型枚举完全一致,只在参数上不同(地价、限高、地质带);
② 跨组相等:不预设哪一组「更先进」或「更严格」,每组只是不同而非高低;
③ 可扩展:新增大洲的城市时,优先归入已有组;只有当法规骨架确实不同才新建组。当前 #1–#4 是四大组,#5–#10 为单城组。
4. 边界与不做的#
法规按时间线年份查询——法规组定义城市与年份对应的有效规则;历史变化由时间线数据承载,不在本册重复模拟立法过程
完整的「不管什么」见第 1 节;相邻系统的职责划分见第 7 节。本节是防止分册无边界膨胀的关键。
5. 相邻系统接口#
与既有文档的接口#
| 本文内容 | 上游依据 |
|---|---|
| 纽约作为战役起点 + 自由模式首发城市 | 《战役剧情第一至二章 v2.0》§1.1 |
| 伦敦 / 威尼斯的经济参数 | 设计方案 T5 城市参数(CT_A 伦敦 / CT_C 威尼斯,v1.12 改为真实城市)(同步至 v1.21) |
| 地块类型(用途十类 + 产权状态标注双维度;标注含「预设交通节点」四类站址) | 设计方案 S13 二、地块类型(v1.14 重构) |
| 地质带与承力层埋深 | 设计方案 T2-a GeoProfile、T2-b 典型地层 |
| 地铁既有加成与 Phase 2 自建 | 设计方案 S13 五、地铁 |
| 地标入股 / 保护建筑商业化 | 设计方案 S13 四、收购与特殊地块 |
| 公司体系与合同自由度 | 设计方案 S13 三、公司体系 |
| 旅游公司 @ 第 10 章 / 铁路 @ 第 14 章 / 航空 @ 第 20 章起 | 用户决策(2026-09-19);章表见《战役剧情 v3.2》§3.2。v3.10 起三者各自升格为独立分册,本文只留指示与描述章节 |
| 铁路与线路规划(独立分册) | 《铁路与线路规划规格 v1.0》——本文 §7.3 仅留指针 |
| 航空公司(独立分册 · 两段式解锁) | 《航空公司规格 v1.0》——本文 §7.4 仅留指针 |
| 旅游公司(独立分册) | 《旅游公司规格 v1.0》——本文 §7.2 仅留指针 |
| 工业与供应链(独立分册 · 资料片) | 《工业与供应链规格 v1.0》——本文 §8 仅留指针。v3.10(D1)由「远期备案」升格为完整的资料片 |
| 统一天气系统(新增独立分册) | 《天气系统规格 v1.0》(D5)——全局生效,影响施工窗口 / 能耗 / 客流 |
| 自建地铁(升格核心资本系统) | 《自建地铁规格 v1.0》(D7)——原「Phase 2 自建」小功能升格 |
| 玩家身份模式(独立玩法线) | 《玩家身份模式规格 v1.0》(G5) |
资料片体系(独立分册 IDX-05) | 《资料片总纲》——本文只留边界说明;AXP-01~05 交付形式由当次更新清单决定,其中 AXP-05 提供金融玩法及后续资料片的共同可选联动接口;FXP-15~16 免费,EXP-06~14 与 EXP-17~23 及城市包付费,具体形态、独立运行与联动规则均在该册 |
| 26 章战役章表 | 设计方案 §18.1(v1.11 扩展 / v1.12 同步为完整 26 章);v3.10(A1)确认 26 章为唯一口径,抢先体验 6 章 / 正式版 26 章 |
| 北美洲资料片 40 城名单与分批 | v3.8 定案,v3.10(A4)补齐最后 9 城:罗利 / 纳什维尔 / 哥伦布 / 印第安纳波利斯 / 盐湖城 / 菲尼克斯 / 温尼伯 / 哈利法克斯 / 坎昆 |
| 全球城市目标(本体 21 城 + 六大洲 143 城城市主题方向候选,共 164 城) | v3.30 现行统计口径;名单以 CITY-01 为准 |
| 全球扩城成本评估(164 城可全做) | v3.10(B1)裁决:新增城市 = 背景 + 数据,AI 辅助后人力主要投在测试与配图 |
| 南极洲 P3 远期彩蛋(科考站) | v3.10(B6)裁决,见 §7.10,不计入 164 城 |
| 合规:自动化扫描 + 上线前人工复核一道 | v3.10(G1)裁决,见 §7.7 |
① 纽约 48 块地块的精确名单:建议作为独立配置表 v3.10 裁决(C4):并入本文,不再拆独立 csv 文件——避免文件散落与版本漂移。伦敦 / 威尼斯同理。机器可读导出由 Schema(§0.4)统一生成。nyc_parcels.csv 交付。
② 世界结构:本文曾按「现实 + 平行双世界」处理。 v3.12 裁决:平行世界整体删除,游戏只有一个真实世界(见 §0.2)。
③ 三个新系统的精确章号:本文按 10 / 14 / 20+ 记录。v3.10 补充:铁路与航空已升格为独立分册(§7.3 / §7.4 指针),章号以独立分册与剧情章表(v3.2)为准;本文 §7.6 与 §7.1 的对照表仅作历史参考,不再作为真值源。