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CITY-01

城市总目录

全球本体城市与城市主题方向候选的完整城市清单(当前目标 164 城,按洲分组)及投放分期

册型T2 规格册系列城市与交通版本v3.30档期P0上游依赖城市规格 §7.1–7.6被谁依赖CITY-02~05 · EXP-06 · TRANS-05本册变更自城市规格 v3.13 §7 拆出(7.1–7.6 与 7.10)

1. 本册用途#

这一册管什么:全球本体城市与六部城市主题方向候选(EXP-17~EXP-22)的城市清单(按洲分组)及投放分期。

这一册不管什么:城市之间的参数差异与法规组(见 CITY-02);三座首发城市的各自规格(见 CITY-03~05);各城的交通设施配置(见 TRANS-01~04);农田这一固定设施(见 TRANS-06)。

2. 档期与优先级#

项目内容
档期P0
被谁依赖CITY-02~05 · EXP-06 · TRANS-05
上游依据城市规格 §7.1–7.6

3. 规格与清单#

总体分期#

阶段内容规模交付方式说明
Phase 1
抢先体验
本体城市的逐步开放(北美 2 + 欧洲 7 + 亚洲 12 = 21 城)21本体首个可玩版本只交付其中数城与第 1–6 章;本体 21 城在正式版前陆续开完。大阪、台北、高雄均计入亚洲本体城市。
Phase 2
未来方向候选(北美洲)
北美洲完整城市包40付费资料片北美洲名单与批次见 §7.4,作为城市包精做并单独收费。
Phase 3
未来方向候选(欧洲)
欧洲城市包29付费资料片见 §7.5。
Phase 4
未来方向候选(亚洲)
亚洲当前目标城市包42付费资料片当前亚洲目标范围 54 城;本体 12 城,城市包补 42 城。
Phase 5
未来方向候选(其余三洲)
南美洲 16 + 非洲 10 + 大洋洲 632付费资料片见 §7.6。三洲体量较小,可合并为一批或分两批发布。

分期顺序可调整。表中顺序按「北美 → 欧 → 亚 → 其余」排列,与地理复杂度递增、素材复用率递减大致对应;实际发布节奏由项目方按开发进度决定。

本体 21 城完整清单#

当前本体包含 21 座城市:北美 2 + 欧洲 7 + 亚洲 12。大阪、台北、高雄均为正式纳入的亚洲本体城市。

本体城市清单(21 城):

大洲数量城市
北美洲2纽约(战役起点 + 首发)、芝加哥
欧洲7伦敦、巴黎、柏林、威尼斯、莫斯科、基辅、米兰
亚洲12北京、上海、新加坡、孟买、新德里、迪拜、曼谷、东京、大阪、首尔、台北、高雄

大阪、台北、高雄均计入亚洲本体城市。威尼斯与伦敦是首发城市,已在本体中。

v3.30 城市统计口径修正:本体 21 城,全球目标 164 城

当前本体 = 北美 2 + 欧洲 7 + 亚洲 12 = 21 城。亚洲城市包补充 42 城,亚洲合计 54 城;六大洲城市主题方向候选共 143 城,全球常规城市总数为 21 + 143 = 164 城。大阪、台北、高雄均在亚洲本体名单中。

完整清单(唯一真值源):
· 北美 2:纽约、芝加哥
· 欧洲 7:伦敦、巴黎、柏林、威尼斯、莫斯科、基辅、米兰
· 亚洲 12:北京、上海、新加坡、孟买、新德里、迪拜、曼谷、东京、大阪、首尔、台北、高雄

b 北美洲首批 5 城经济参数(v3.5 补齐)

北美洲首批 5 城全部共用同一套字段(见 §0.4 数据模板)。纽约参数在设计方案 T5 给出,此处列齐 5 城横向对比。

城市id城市系数写字楼基准租金
元/㎡/天
造价系数基准CapRate限高_m人力系数电价系数周期振幅
纽约CT_B1.0014.01.150.0424001.251.100.35
芝加哥CT_D0.859.50.920.0553001.050.920.30
洛杉矶CT_E0.9512.51.200.0401501.201.050.40
休斯顿CT_F0.788.00.850.0609990.950.800.45
迈阿密CT_G0.8210.01.100.0482001.100.950.50

逐城参数理由(每个数字都不是拍脑袋,对应一条现实特征):

城市核心特征 → 参数解读
芝加哥中部地价洼地 → 城市系数 0.85;铁路与交易所 → 租金 9.5五大湖枢纽、商品交易所之城,法规务实、审批 10 个月。限高 300m 足以玩超高层,但地价便宜——「低成本练超高层」的最佳舞台。硬地质(基岩埋深浅):地基造价低、限高不是瓶颈。
洛杉矶低密度蔓延 → 0.95 / 12.5;限高 150m关键词是「横向铺开而非向上」:限高只有纽约的 ⅓,逼玩家做多栋中高层组合。强地震带 → 造价系数 1.20、周期振幅 0.40。审批 8 个月。
休斯顿无分区法规 → 限高 999、审批 4 个月(全表最快)全表最松的监管,是「想怎么建就怎么建」的自由试验场。代价是城市系数 0.78(最低)与租金 8.0(最低),周期振幅 0.45 很高。能源产业 → 电价系数 0.80(最低)。未来工业与供应链的液体矿场资源地落点。
迈阿密飓风带 + 旅游 → 周期振幅 0.50(全表最高);限高 200m波动最大的城市,繁荣与衰退都比别处深——高波动高回报。造价系数 1.10(抗风与防洪)。玩法 = 酒店与短租为主,与旅游公司(第 10 章)联动最强。
城市地质带既有地铁站铁路枢纽机场四类交通节点
纽约岩石(曼哈顿) + 软土(外围)密(472 站)有有四类齐全(含深水码头)
芝加哥硬地质 · 基岩埋深浅密(「L」高架 + 地铁)国家级枢纽(全洲铁路中心)有四类齐全(铁路最强;经五大湖可设码头)
洛杉矶强地震带(断层密布)中(轻轨/地铁分散)有(西部干线终点)有四类齐全(临太平洋,深水码头)
休斯顿软土(墨西哥湾沉积层,沉降风险高)疏(以汽车为主)有(货运为主)有有火车站 / 机场 / 长途客运站;码头需临墨西哥湾(近海设站)
迈阿密软土 + 强飓风 / 洪水风险疏(轻轨)有(东南干线)有四类齐全(邮轮母港级码头)
为什么这 5 城的参数这样设计

5 城不是「难度递增」,而是五个互不重叠的玩法坐标:
纽约 = 地贵限高、地铁密 → 极限单塔;芝加哥 = 地便宜、地质好 → 低成本练超高层;洛杉矶 = 限高 150m + 强震 → 横向多栋组合;休斯顿 = 无分区、不限高、审批 4 个月 → 自由试验场;迈阿密 = 振幅 0.50 + 旅游 → 高波动酒店玩法。
玩家在 5 座城里学到的,是五种完全不同的地产策略——这正是「换城市 = 换玩法」的含义。

六大洲总览#

下表是当前目标 164 城的总账(本体 21 + 城市主题方向候选 143)。「地理片区」列为纯地理描述,用于分批发布,不构成任何行政或政治划分。

大洲本体资料片合计地理片区划分
北美洲2404216 / 7 / 5 三个片区,见 §7.4
欧洲72936西欧 / 北欧 / 中欧 / 南欧 / 东欧,见 §7.5
亚洲124254东亚 / 东南亚 / 南亚 / 西亚 / 中亚,见 §7.5
南美洲01616见 §7.6
非洲01010见 §7.6
大洋洲066见 §7.6
总计(南极洲不设城市,另见 §7.10)本体 21 + 城市主题方向候选 143 = 164

北美洲(42 城)#

北美洲是第一个完整交付的大洲,也是唯一已有完整分批方案的洲。名单已定案。

片区数量城市
北美洲 · 东部与南部16纽约(本体)、芝加哥(本体)、波士顿、华盛顿、亚特兰大、迈阿密、新奥尔良、夏洛特、底特律、明尼阿波利斯、圣路易斯、丹佛、达拉斯、休斯顿、堪萨斯城、洛杉矶
北美洲 · 北部片区7多伦多、蒙特利尔、温哥华、卡尔加里、渥太华、埃德蒙顿、魁北克城
北美洲 · 南部片区5墨西哥城、瓜达拉哈拉、蒙特雷、普埃布拉、蒂华纳
资料片内部分批(NA-1 ~ NA-5)
批次主题数量城市(★ = 扩充候选,见 §7.4.3)
NA-1东部与南部片区6波士顿 / 华盛顿 / 亚特兰大 / 迈阿密 / 新奥尔良 / ★夏洛特
NA-2中西部片区7底特律 / 明尼阿波利斯 / 圣路易斯 / 丹佛 / 达拉斯 / 休斯顿 / ★堪萨斯城
NA-3西海岸与山地片区6洛杉矶 / 旧金山 / 西雅图 / 拉斯维加斯 / 波特兰 / 圣迭戈
NA-4北部片区7多伦多 / 蒙特利尔 / 温哥华 / 卡尔加里 / 渥太华 / 埃德蒙顿 / 魁北克城
NA-5南部片区5墨西哥城 / 瓜达拉哈拉 / 蒙特雷 / 普埃布拉 / 蒂华纳

分批表合计 31 城(含 6 个扩充候选),与定案名单的 38 座资料片城口径差异见 §7.4.3。

每座城市的一句话定位

北美洲 16 城(含本体 2 城):

城市片区一句话定位
纽约 New York东部全球资本角斗场,地少极贵、地铁最密(本体)
芝加哥 Chicago中西部铁路枢纽与商品交易所之城,中部地价洼地(本体)
波士顿 Boston东部学术与生物医药之都,历史街区限高严
华盛顿 Washington东部行政首都,全城限高(联邦法规强制)+ 稳定租户
亚特兰大 Atlanta南部南部交通枢纽,机场客流全球第一;低密度扩张
迈阿密 Miami东南飓风带 + 拉美资本 + 旅游旺季,高波动高回报
新奥尔良 New Orleans东南软土 + 飓风 + 洪水三重地质风险;旅游与文化地产
夏洛特 Charlotte东南银行业新兴中心,成本友好、限高宽松
底特律 Detroit中西部制造业衰退后的重建之城,工业地块(§8)首舞台
明尼阿波利斯 Minneapolis中西部极寒城市,空中连廊(Skyway)体系是独特机制
圣路易斯 St. Louis中西部密西西比河畔老城,地标拱门与工业遗产
丹佛 Denver山地高原城市,能源与科技;限高与山景通廊
达拉斯 Dallas南部无分区法规 + 平坦地形;无限扩张
休斯顿 Houston南部无分区法规 + 能源产业,成本最松、监管最少
堪萨斯城 Kansas City中西部农业与物流中心,地价极低
洛杉矶 Los Angeles西海岸低密度蔓延 + 强地震带,横向扩张而非向上
旧金山 San Francisco西海岸半岛地形 + 严格限高 + 极高的科技租金
西雅图 Seattle西北地震带 + 科技巨头;水域与山景限高
拉斯维加斯 Las Vegas山地旅游与娱乐,酒店业态独大;周期振幅极高
波特兰 Portland西北增长管控严格(城市增长边界),反蔓延政策
圣迭戈 San Diego西海岸滨海军港 + 生物科技;临海限高

北美洲北部片区 7 城:

城市一句话定位
多伦多 Toronto北美洲北部金融中心,超高层住宅密度全球前列
蒙特利尔 Montreal双语老城 + 地下城网络;严寒与历史街区
温哥华 Vancouver山海之间极度受限,地价与限高双约束
卡尔加里 Calgary能源之都,油价周期直接决定市场
渥太华 Ottawa行政首都,限高严(国会山视线通廊)
埃德蒙顿 Edmonton极北严寒,油砂产业;施工窗口短
魁北克城 Quebec City全城文保,老城墙内几乎不可新建

北美洲南部片区 5 城:

城市一句话定位
墨西哥城 Mexico City软土湖床地基 + 严重沉降——地基系统(T2)最好的教学场景;巨量人口
瓜达拉哈拉 Guadalajara科技与制造业;中等规模、成本友好
蒙特雷 Monterrey工业重镇,铜矿与钢铁 + 邻接北方市场的口岸(§8.7);承接产能外迁
普埃布拉 Puebla汽车制造集群;历史中心文保
蒂华纳 Tijuana边境城市,制造业与跨境人口流动
名单口径说明
为什么分批表是 31 城、而定案是 38 城

先锁死总量,再谈批次。北美洲 42 城(含本体 2 城)是总量承诺;分批表里的 6 个 ★ 标记城市(夏洛特 / 堪萨斯城 / 圣路易斯 / 波特兰 / 圣迭戈 / 旧金山)是扩充候选,用于调整批次内部的构成,不增加总量。
规则:启用一个扩充候选,必须从定案名单里换掉等量的一座城市,总数永远保持 42。这样分批表将来不可能悄悄把承诺做大。

欧洲(36 城)与亚洲(54 城)#

v3.10 新增:欧亚资料片的分批原则(B3 裁决 · 按开发难度而非地理)

v3.9 只定了欧亚名单、未定分批。v3.10 依据审查裁决(B3)确定分批不按地理片区、而按开发难度:

批次难度档入选特征
第 1 批规则简单地质单一(岩层浅或无重大软土)、法规组可直接复用既有组、无需新机制的城市。先发这批以验证流程。
第 2 批中等有一定地形特征(丘陵 / 河谷 / 港口)但仍在既有系统能力内。
第 3 批复杂需要新机制支撑:考古层(罗马 / 雅典 / 西安式)、极端高海拔、填海 + 文保叠加、严苛限高体系。

好处:先发的简单城市能尽快跑通「城市级玩法」的生产流程,复杂的城市放到流程成熟后再做。
与 §7.4 的关系:北美洲分批表(NA-1~NA-5)按片区组织,是已定案的成熟做法;欧亚采用难度分批,两者并存不冲突——片区用于「内容组织」,难度用于「生产排期」。

欧洲:本体 7 城
城市地理片区一句话定位
伦敦 London西欧古老而严密——保护区、天际线通廊、审批极难(首发 3 城之一)
巴黎 Paris西欧全城限高 + 轴线景观控制;在极度受限里做高端改造
柏林 Berlin中欧地价相对友好、审批快;欧洲的「自由试验场」
威尼斯 Venice南欧全是保护建筑,还泡在水里——只能做商业布局与投资(首发 3 城之一)
莫斯科 Moscow东欧环状放射结构 + 严苛限高(历史中心);极寒冬季施工
基辅 Kyiv东欧第聂伯河畔丘陵 + 大量历史遗产;成本友好
米兰 Milan南欧时尚与设计产业;稠密老城里的垂直更新
欧洲资料片 29 城
#城市地理片区玩法坐标(每城不重叠)
1苏黎世 Zurich中欧金融 + 极高地价 + 严格限高;「小而贵」的极端
2罗马 Rome南欧地下考古层最厚,挖地基常停摆;文物与开发全面对抗
3都柏林 Dublin西欧科技总部聚集 + 住房危机;低层老城与高层的拉锯
4曼彻斯特 Manchester西欧工业革命故地,厂房改造与高层住宅并行
5伯明翰 Birmingham西欧运河网 + 制造业转型;成本远低于伦敦
6法兰克福 Frankfurt中欧欧陆金融中心,欧洲少见的成规模天际线;限高宽松
7慕尼黑 Munich中欧限高极严(「教堂塔楼不超」的公投约束);最贵的中欧城市
8哥本哈根 Copenhagen北欧低碳与宜居导向;填海新城 + 严格规划
9奥斯陆 Oslo北欧峡湾地形 + 石油财富;水域切割地块
10巴塞罗那 Barcelona南欧方格网扩展区(Eixample)+ 地中海海岸;限高均匀
11摩纳哥 Monaco南欧面积极小的山地公国式城市;填海 + 极限高密度
12阿姆斯特丹 Amsterdam西欧运河 + 木桩地基(软泥层极深);地块极窄
13斯德哥尔摩 Stockholm北欧群岛地形 + 岩层浅;地块被水面切成碎片
14赫尔辛基 Helsinki北欧高纬 + 岩层极浅;与 Polaris 呼应但法规更严
15华沙 Warsaw东欧战后重建城市;容积率奖励政策最激进
16布拉格 Prague中欧河谷 + 百年洪水风险;文保与开发的典型拉锯
17维也纳 Vienna中欧历史环城带 + 现代扩展区双轨;租赁管制最严格
18布达佩斯 Budapest东欧双城隔河 + 温泉地质;温泉酒店与地热供暖
19布加勒斯特 Bucharest (v3.10 新增)东欧强震带 + 战后大板楼;城市更新与结构加固的现实课题
20索菲亚 Sofia (v3.10 新增)东欧山间盆地 + 温泉;低成本市场中的高层尝试
21罗兹 Łódź (v3.10 新增)东欧纺织工业遗产城;厂房改造为住宅与商业
22第聂伯罗 Dnipro (v3.10 新增)东欧工业重镇 + 河畔台地;与基辅形成东部对照
23雅典 Athens南欧抗震 + 古迹层;挖地基常撞考古
24里斯本 Lisbon南欧强震后重建的网格城 + 丘陵;软土与地震双风险
25马德里 Madrid南欧内陆高原 + 极干;限高与城市扩张方向之争
26都灵 Turin南欧工业转型城;汽车工业遗产与厂房改造
27鹿特丹 Rotterdam西欧全城战后重建 + 欧洲最大港;填海与航运(与 Aurelia 呼应)
28圣彼得堡 St. Petersburg东欧高纬 + 三角洲软土;运河网密集、水位风险
29雷克雅未克 Reykjavik (v3.10 新增)北欧火山岛 + 地热;与 Polaris 的极地叙事呼应,但为真实城市

第 1–11 城为已指定名单;第 12–29 城按「每城至少一个独有标签」补足,覆盖西欧 / 北欧 / 中欧 / 南欧 / 东欧。

v3.10 放宽:每城差异化要求(B4 裁决)

v3.8 原要求「每城玩法坐标不重叠」——即任意两城不得有相同的核心玩法特征。v3.10 放宽为:

每城至少一个独有标签。允许共享主标签(如「地震带」「软土」「限高」可多城共用),但每座城必须有一个专属特征,使玩家在切换城市时至少感知到一处差异。

理由:164 城的体量下,严格执行「完全不重叠」会把可选特征耗尽,反而逼出牵强的设定;放宽后既能保住「换城 = 换玩法」的体感,又给内容团队留出余量。核查方式:每城在数据模板中登记 uniqueness_tag 字段,导入时校验非空且不与其他城重复。

v3.10 修订:伊斯坦布尔移出,东欧补城,欧洲资料片 25 → 29(A3 + A5 裁决)

① 伊斯坦布尔移出欧洲名单(A3)。它横跨欧亚,v3.9 把它写进欧洲 25 城却标着「西亚边缘」,造成洲归属前后矛盾。经裁决移出,不再列入任何一洲的资料片名单(如后续确需保留,可作为「跨洲特殊城」另行备案,本版不列)。

② 东欧补 4 城(A5)。原东欧片区最薄,片区失衡。现补 布加勒斯特 / 索菲亚 / 罗兹 / 第聂伯罗四城,东欧片区由 4 城增至 8 城,与西欧 / 中欧 / 南欧基本齐平。

③ 另补雷克雅未克,补足欧洲资料片 = 29 城,并使北欧片区也有「极地邻近」的现实对照。

④ 欧洲资料片 25 → 29 城。移出 1 城(伊斯坦布尔)、新增 5 城,净增 4。欧洲总数 32 → 36 城(本体 7 + 资料片 29)。这是历史变更记录;当前全球口径已因本体纳入大阪、台北、高雄修正为 164 城(本体 21 + 资料片 143)。

亚洲:本体 12 城
城市地理片区一句话定位
北京 Beijing东亚古都轴线 + 严格限高;行政与总部经济
上海 Shanghai东亚软土三角洲地基;陆家嘴式高层集群与旧里弄改造并存
新加坡 Singapore东南亚城邦 + 填海造地;组屋与私人市场双轨
孟买 Mumbai南亚半岛地形 + 极高密度 + 季风;填海与老城改造
新德里 New Delhi南亚规划首都 + 古迹;限高与绿化带约束
迪拜 Dubai西亚沙漠 + 填海岛 + 零税;全球最激进的超高层试验场
曼谷 Bangkok东南亚软土沉降 + 洪水;极高密度与酒店业态
东京 Tokyo东亚地震带 + 全球最大都市圈;容积率奖励最成熟
大阪 Osaka东亚软土 + 商业都市;关西与东京的差异化市场
首尔 Seoul东亚山地 + 汉江;重建式再开发与高密度住宅
台北 Taipei东亚盆地 + 地震带;稠密老城更新
高雄 Kaohsiung东亚港口 + 重工业转型;临海与运河
亚洲资料片 42 城

东亚 14 城(含已指定 4 城 + 日韩新增 5 城):

城市片区一句话定位
广州 Guangzhou华南珠三角制造 + 专业市场;高密度城中村改造
深圳 Shenzhen华南从零建成的年轻城市;无历史包袱、速度优先
香港 Hong Kong华南山城 + 填海;地价与限高双极端(独立法规组 #3)
澳门 Macao华南填海 + 度假区;限高与景观通廊(独立法规组 #4)
成都 Chengdu西南内陆平原 + 强环状扩张;生活型地产
重庆 Chongqing西南山城 + 两江交汇;立体城市地形
杭州 Hangzhou华东湖景限高(环湖建筑限高)+ 数字经济
南京 Nanjing华东历史都城 + 大江;文保与开发的平衡
西安 Xi'an西北地下文物层最厚;挖地基先考古
横滨 Yokohama日本填海新城 + 山地住宅同城并存——港湾未来区是填海地,山手一带是台地;一城之内能对比两种地基做法
名古屋 Nagoya日本工业腹地 × 厚软土——日本最厚的冲积软土区之一;制造业供应链驱动的厂房与住宅混合需求
福冈 Fukuoka日本紧凑型港口城市——密度极高但城市规模小;本作少见的「小市场也能玩高层」样本
釜山 Busan韩国山海夹缝——背山面海,可建用地被地形(而非制度)压成极窄条带;填海与陡坡并存的施工难题
仁川 Incheon韩国以交通枢纽驱动的新城——机场建在填海地上,配套新城随之生长;机场限高圈是全域硬约束
为什么给日韩补这 5 城(v3.9)

v3.8 的东亚 9 城全部是中国城市,而日本与韩国在本体只有东京 / 大阪 / 首尔三城、资料片里一城都没有——这让「东亚」这个片区在资料片阶段实际只剩一个国家,与整体「取消国家层、按片区铺开」的口径不匹配。
补这 5 城不是凑数,每城都补上一个此前缺失的玩法类型:横滨补「填海与台地在同一城内对比」,名古屋补「工业腹地的软土地基」,福冈补「小规模高密度市场」,釜山补「地形本身就是硬约束」,仁川补「机场限高圈主导全域」。

东南亚 9 城:

城市一句话定位
吉隆坡 Kuala Lumpur热带 + 标志性双塔语境;高温高湿对机电的压榨
雅加达 Jakarta软土沉降最严重的大城市;海平面风险
马尼拉 Manila地震 + 台风 + 极高密度
胡志明市 Ho Chi Minh City快速城市化 + 三角洲软土
河内 Hanoi老城 + 红河;老城区限高极严
泗水 Surabaya印尼第二大城;工业与港口
槟城 Penang海峡老城 + 电子制造;文化遗产与工业并存
仰光 Yangon新兴开放城市;基础法规尚不健全
金边 Phnom Penh快速生长的中小城市;成本友好

南亚 8 城:

城市一句话定位
班加罗尔 Bangalore高原 + 科技外包;水资源紧张
金奈 Chennai沿海 + 软件与汽车制造;季风洪水
加尔各答 Kolkata殖民时期遗产 + 湿热;老旧基础设施
卡拉奇 Karachi干旱沿海 + 极高密度
达卡 Dhaka全球密度最高城市之一;洪泛平原
科伦坡 Colombo印度洋航运节点;填海新城
伊斯兰堡 Islamabad规划城市;分区严格、绿化率高
勒克瑙 Lucknow内陆历史城市;中层市场

西亚 7 城:

城市一句话定位
阿布扎比 Abu Dhabi填海岛 + 零税;比迪拜更安静、更规划
多哈 Doha半岛 + 天然气财富;限高宽松
利雅得 Riyadh内陆沙漠 + 新城计划;法规正在放开
吉达 Jeddah红海港口 + 历史老城(珊瑚石建筑)
安曼 Amman山地 + 石灰岩;地形切割严重
德黑兰 Tehran地震带 + 高山夹谷;限高与地震冲突
贝鲁特 Beirut地中海 + 重建史;法规弹性最大

中亚 4 城:

城市一句话定位
阿拉木图 Almaty山麓 + 地震带;前苏联规划遗产
塔什干 Tashkent内陆干旱 + 苏联式大板楼
阿斯塔纳 Astana极寒新建首都;与 Polaris 呼应,但为内陆
巴库 Baku里海 + 油田;石油财富与地热

南美洲(16 城)· 非洲(10 城)· 大洋洲(6 城)#

这三洲由本文档定名单,共同特点是用「地理极端性」拉开城市差异——高海拔、强地震、规划城市、殖民文保、湿热港口彼此几乎不重叠。

南美洲 16 城
#城市一句话定位
1圣保罗 São Paulo南美最大城市 + 极高密度;直升机通勤文化
2里约热内卢 Rio de Janeiro山海地形 + 坡地聚落;极端城市分层
3布宜诺斯艾利斯 Buenos Aires河口 + 大道城市;通胀周期最剧烈
4圣地亚哥 Santiago安第斯山麓 + 强地震;抗震规范最严(造价高)
5利马 Lima沙漠 + 海雾;几乎无雨城市的水源约束
6波哥大 Bogotá高原 2600m + 软土湖床;高海拔施工
7基多 Quito赤道高原 + 火山;与波哥大差异在地形切割
8加拉加斯 Caracas山谷城市;经济不确定性最高
9蒙得维的亚 Montevideo温带河口南岸;稳定小市场
10巴西利亚 Brasília规划城市;限高与分区极严(人类遗产)
11累西腓 Recife东北海岸 + 珊瑚礁;填海与生态冲突
12贝洛奥里藏特 Belo Horizonte内陆丘陵 + 矿业;矿区地质
13卡塔赫纳 Cartagena加勒比殖民港 + 全域文保
14拉巴斯 La Paz海拔 3600m 以上;极端高海拔施工
15瓜亚基尔 Guayaquil赤道港口 + 湿热;与利马形成干湿对照
16阿雷格里港 Porto Alegre南部温带 + 内陆港;工业中心
非洲 10 城
#城市一句话定位
1开罗 Cairo大河 + 沙漠;极高密度与新城群并存
2亚历山大 Alexandria地中海 + 软土;历史层叠
3卡萨布兰卡 Casablanca大西洋 + 摩尔遗产;北非金融中心
4拉各斯 Lagos沿海低地 + 洪水;人口规模极大
5内罗毕 Nairobi高原 1700m + 赤道;气候温和的特例
6约翰内斯堡 Johannesburg内陆高原 + 金矿;采空区地基风险
7开普敦 Cape Town山海 + 强风;水资源危机(零日)
8阿克拉 Accra西非沿海 + 快速城市化
9亚的斯亚贝巴 Addis Ababa高原首都;快速基建
10达累斯萨拉姆 Dar es Salaam东非港口 + 湿热
大洋洲 6 城
#城市一句话定位
1悉尼 Sydney海港 + 极高地价;砂岩地基
2墨尔本 Melbourne温带 + 规划网格;高密度公寓争议
3奥克兰 Auckland火山场 + 双港;地热资源
4布里斯班 Brisbane亚热带 + 洪水(近年多次)
5珀斯 Perth偏远 + 矿业财富;极干
6惠灵顿 Wellington断层带上的首都;极强风

南极洲:P3 远期彩蛋#

这不是普通的「第七洲」,是一座彩蛋城(B6 裁决)

南极洲不进任何分期、不进六大洲总数(164 城不含它)。它是一座单点特殊城,排在 P3 远期,定位是给玩到后期的玩家一个「规则全部反过来」的极端环境。不做常规列表铺设。

维度规则
城市实体一座「科考站」特殊城,而非大都市。可开发地块极少,主体是科研 / 后勤 / 极地居住设施。
施工窗口一年仅约 3–4 个月可施工(比 Polaris 的 5 个月更极端)。窗口外只能做室内维护与预制。
运输成本建材与人员全部依赖外部输入,海运 + 冰上运输成本按倍率计;本地几乎没有可用的供应链上游。
地基条件冰盖 / 永冻土——地基做法与现实完全不同:热扰动会破坏冻土承载力,桩基与保温层是硬约束。
法规组独占一个独立法规组(编号延后),核心是环境与科考优先:限高、限规模、限扰动,商业开发几乎不被允许。
玩法定位不是「赚钱的城」,而是极限建造挑战:在成本与窗口的双重压迫下,用最小体量完成任务目标。
是否计入统计不计入 164 城统计,也不出现在常规城市列表;仅在完成主线后解锁,作为彩蛋提示出现。

所属分期:P3(远期)。不承诺档期;与工业与供应链(§7)同批次评估。若实现成本过高,可直接砍掉而不影响任何既有设计。

4. 远期系统:工业与供应链(P3 · 全产业链)#

这是「远期备案」,不是近期开发内容

本章不属于 26 章战役,也不进抢先体验与正式版首发。它记录的是设计意图与边界,供立项时评估;与主题地同属自由模式的子模块,但排在主题地之后,是体量最大、最晚做的一套。不承诺档期。

5. 边界与不做的#

永不显示国家——地球界面只有「洲 → 城市」两级,这是硬约束;不做城市的三维建模;不做行政区划;不做城市内部的街区级模拟

完整的「不管什么」见第 1 节;相邻系统的职责划分见第 7 节。本节是防止分册无边界膨胀的关键。

6. 相邻系统接口#

与既有文档的接口#

本文内容上游依据
纽约作为战役起点 + 自由模式首发城市《战役剧情第一至二章 v2.0》§1.1
伦敦 / 威尼斯的经济参数设计方案 T5 城市参数(CT_A 伦敦 / CT_C 威尼斯,v1.12 改为真实城市)(同步至 v1.21)
地块类型(用途十类 + 产权状态标注双维度;标注含「预设交通节点」四类站址)设计方案 S13 二、地块类型(v1.14 重构)
地质带与承力层埋深设计方案 T2-a GeoProfile、T2-b 典型地层
地铁既有加成与 Phase 2 自建设计方案 S13 五、地铁
地标入股 / 保护建筑商业化设计方案 S13 四、收购与特殊地块
公司体系与合同自由度设计方案 S13 三、公司体系
旅游公司 @ 第 10 章 / 铁路 @ 第 14 章 / 航空 @ 第 20 章起用户决策(2026-09-19);章表见《战役剧情 v3.2》§3.2。v3.10 起三者各自升格为独立分册,本文只留指示与描述章节
铁路与线路规划(独立分册)《铁路与线路规划规格 v1.0》——本文 §7.3 仅留指针
航空公司(独立分册 · 两段式解锁)《航空公司规格 v1.0》——本文 §7.4 仅留指针
旅游公司(独立分册)《旅游公司规格 v1.0》——本文 §7.2 仅留指针
工业与供应链(独立分册 · 未来方向候选)《工业与供应链规格 v1.0》——本文 §8 仅留指针。v3.10(D1)由「远期备案」升格为完整的资料片
统一天气系统(新增独立分册)《天气系统规格 v1.0》(D5)——全局生效,影响施工窗口 / 能耗 / 客流
自建地铁(升格核心资本系统)《自建地铁规格 v1.0》(D7)——原「Phase 2 自建」小功能升格
玩家身份模式(独立玩法线)《玩家身份模式规格 v1.0》(G5)
资料片体系(独立分册 IDX-05)《资料片总纲》——本文只留边界说明;AXP-01~05 交付形式由当次更新清单决定,其中 AXP-05 提供金融玩法及后续资料片的共同可选联动接口;FXP-15~16 免费,EXP-06~14 与 EXP-17~23 及城市包付费,具体形态、独立运行与联动规则均在该册
26 章战役章表设计方案 §18.1(v1.11 扩展 / v1.12 同步为完整 26 章);v3.10(A1)确认 26 章为唯一口径,抢先体验 6 章 / 正式版 26 章
北美洲资料片 40 城名单与分批v3.8 定案,v3.10(A4)补齐最后 9 城:罗利 / 纳什维尔 / 哥伦布 / 印第安纳波利斯 / 盐湖城 / 菲尼克斯 / 温尼伯 / 哈利法克斯 / 坎昆
全球城市目标(本体 21 城 + 六大洲 143 城城市主题方向候选,共 164 城)项目方决策(2026-09-19);v3.30 修正城市纳入范围,按本体与城市包两层统计
全球扩城成本评估(164 城可全做)v3.10(B1)裁决:新增城市 = 背景 + 数据,AI 辅助后人力主要投在测试与配图
南极洲 P3 远期彩蛋(科考站)v3.10(B6)裁决,见 §7.10,不计入 164 城
合规:自动化扫描 + 上线前人工复核一道v3.10(G1)裁决,见 §7.7
历史遗留问题:v3.10 已全部收口

① 纽约 48 块地块的精确名单:建议作为独立配置表 nyc_parcels.csv 交付。 v3.10 裁决(C4):并入本文,不再拆独立 csv 文件——避免文件散落与版本漂移。伦敦 / 威尼斯同理。机器可读导出由 Schema(§0.4)统一生成。

② 世界结构:本文曾按「现实 + 平行双世界」处理。 v3.12 裁决:平行世界整体删除,游戏只有一个真实世界(见 §0.2)。

③ 三个新系统的精确章号:本文按 10 / 14 / 20+ 记录。v3.10 补充:铁路与航空已升格为独立分册(§7.3 / §7.4 指针),章号以独立分册与剧情章表(v3.2)为准;本文 §7.6 与 §7.1 的对照表仅作历史参考,不再作为真值源。

7. 待办与风险#

① 当前 164 城目标的统计已对齐,但每城的参数模板尚未逐城填写;② 城市主题方向候选的批次划分与 MOD-01 的章节解锁需要对齐;③ 南极洲为 P3 远期彩蛋,其玩法规格尚未设计
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