1. 商店和平台原则#
发行目标为 Steam Windows 首发,平台功能通过 PlatformService 接入。开发构建不依赖 Steam 登录,正式构建才启用 Steam 实现。平台能力不预先决定资料片方向的交付或商业形式。
2. Steam Cloud#
Cloud 只同步已校验的存档包和 manifest;不上传日志、缓存、贴图缓存或 Workshop 下载缓存。冲突显示版本时间、大小和哈希,玩家明确选择后才覆盖。
3. 隐私与日志#
默认只写本地日志,不自动上传遥测。日志包含构建号、内容哈希、MOD 清单、存档版本和错误上下文,不包含真实姓名、邮箱、路径中的个人信息或 Steam 身份以外的可识别信息。
4. 发布阶段与更新选择#
每次更新先由项目方从未来方向候选中选择内容,再登记依赖、性能基准、存档迁移、测试证据和发行安排。候选编号不能推断发布时间、是否进入本体、是否作为模组、是否免费或是否收费。
| 阶段 | 内容 |
|---|---|
| 技术原型 | 数据编译、无头仿真、存档 |
| 内部测试 | Steam 替身、压力和故障注入 |
| 封闭测试 | Steam 成就、Cloud、少量数据型 MOD |
| 抢先体验 | 稳定核心内容和存档策略 |
| 正式版 | 完整内容包、Workshop 公开和兼容承诺 |
5. 商店合规#
资料片候选的商业形态暂不冻结。是否作为核心更新、可安装内容包、Workshop 模组、独立商品或其他形式,由当次更新清单决定;本册只记录平台能力和合规要求,不替项目方预先定价。
商店页需要准确填写系统需求、语言、AI 内容披露、Steam 功能、Workshop 支持和抢先体验说明。平台文字不反向决定游戏数据结构。