分支玩法
04 · 高中
让“高中”成为可配置、可运营、可维护的系统对象,持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期,并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。
分支制作说明
玩家配置普通高中校区、学位和班级,处理片区人口、升学需求、校园容量与通勤,并为大学和职业教育产生不同人才流。
关键数据
学位、课程方向、班级、升学率接口、教师、宿舍、交通和校园维护。
边界
高中建设与高中运营分开;考试、成绩和升学结果不在本分支重复实现。
独立排期口径:本分支可以单独进入设计、数据、建筑、运营和验收排期;它与同一资料片的其他分支共享公共接口,但不要求其他分支先完成。
排期审查
合理性:本分支的对象、投入、过程、结果和风险可以单独验收,不需要把整个资料片一次做完。它与同资料片及其他资料片通过公共接口联动,不重复持有同一套数据。
制作前补齐:明确建筑或内容清单、容量与成本、人员与运营规则、异常事件、最小可玩闭环和与其他资料片的替代接口。