1. 本册用途#
这一册管什么:信息架构、剖面视图与信息密度规范、输入规范、HUD 与面板、首屏与弹层。
这一册不管什么:无障碍与本地化(见 BIZ-03);音频(见 BIZ-03);各系统的内部规则(本册只呈现,不定义)。
2. 档期与优先级#
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 档期 | P0 |
| 被谁依赖 | MOD-* · BIZ-03 |
| 上游依据 | 设计方案 §4 S11 + §17 UI 信息架构 + §22 剖面视图 + §23 输入部分 + 主菜单 UI 规格 |
3. 机制规则#
本系统的核心玩法规则。原文自设计方案 §4 迁入。
主视图:2D 剖面 + 竖向长条列表滚动(原作风格)
视角:可平移缩放;可切换到城市视角(简化 2D 侧视图,不做 3D);可跟随一个租户 / 员工视角;微观与宏观数据联动
数据可视化:纯文字数字 → 数字 + 进度条 → 折线图 / 柱状图(趋势)→ 可定制的个人看板
分析与诊断
- 筛选与排序
- 热力图(满意度 / 人流 / 能耗)
- 问题诊断面板(「你的电梯运力不足」「7 层餐饮排烟影响 9 层办公」)
- 对比视图(本月 vs 上月 / 本楼 vs 市场)
- 模拟推演(「如果涨租 10% 会怎样」)
- 投资回报计算器
- 可导出数据自行分析
通知:侧边消息流(不打断)+ 可批量忽略 / 稍后处理 + 可完全关闭;危机时自动弹窗并暂停
新手引导:完整强制教程(可跳过)+ 提示气泡 + 内置百科 / Wiki
操作效率:鼠标点击为主、全键盘快捷键(可自定义)、搜索与快速跳转、手柄支持、UI 缩放与布局调整
批量与自动化:楼层复制 / 模板套用;自动续约 / 自动调价;自动派单维修;自动采购与库存;全自动托管(玩家只做战略)—— 大部分需科技树解锁(智能化系统投入)
编辑工具与交互(v2.2 新增)#
本节的机制细节归 SYS-14;本节只定义界面呈现与操作方式。
| 操作 | 触发方式 | 界面反馈 |
|---|---|---|
| 框选 | 左键拖拽(拖出矩形选框) | 选框内格高亮为 --accent2;状态条实时显示「已选 N 格 / M 层」 |
| 复制 | Ctrl+C(或右键菜单) | 选区闪烁一次;全量存储到剪贴板(含所有可识别内容,见 SYS-14) |
| 剪切 | Ctrl+X | 同复制,但源区域转为待删除预览(半透明红),确认后生效 |
| 粘贴 | Ctrl+V → 光标跟随幽灵预览 → 左键落点 | 落点处显示半透明幽灵;无效格标红;右键取消 |
| 撤销 / 重做 | Ctrl+Z / Ctrl+Y | 顶部托盘提示操作名(如「撤销:粘贴 24 格」) |
| 镜像 | 粘贴时按 M 切换 | 幽灵预览水平翻转;基准轴以高亮虚线标出(见 SYS-14) |
按下 Ctrl+V 进入粘贴态后,屏幕右上角浮出选项面板,内含若干可勾选的粘贴项:核心筒 · 承重柱 · 房间 · 悬挑构件 · 地面用途(详见 SYS-14)。
为什么放右上角:主视图是竖向长条 + 左侧导航,右侧是唯一在粘贴过程中不会被幽灵预览遮挡、也不需要移开鼠标去够的区域。浮窗不抢焦点,勾选即时生效,幽灵预览同步增减。
默认态:上次使用过的勾选组合会被记住,避免每层都要重勾。
蓝图库不提供数字键快捷取用。蓝图数量会随游戏推进增长到几十上百张,数字键既不够用、又要玩家背键位,收益低于认知成本。取用一律走蓝图库面板(见 SYS-14)。
规划与容错:规划模式(确认后统一施工)、撤销 / 重做、大额支出二次确认
两套 UI:简单模式 / 专家模式(参数可设为自动 / AI 托管)
4. 边界与不做的#
不做 3D 视图;不做等距视角;不做自定义 UI 布局
完整的「不管什么」见第 1 节;相邻系统的职责划分见第 7 节。 本节是防止分册无边界膨胀的关键——任何新需求如果落在这里,一律拒绝。
5. 相邻系统接口#
本系统的依赖关系以 IDX-03 为准。
| 方向 | 对象 |
|---|---|
| 上游(本册依赖) | 设计方案 §4 S11 + §17 UI 信息架构 + §22 剖面视图 + §23 输入部分 + 主菜单 UI 规格 |
| 下游(依赖本册) | MOD-* · BIZ-03 |
| 本册依赖 | SYS-14(蓝图与编辑工具:框选/复制/粘贴/镜像的操作语义)· SYS-15(网格与坐标系:格与对齐) |
SYS-xx,
不复述对方内容。