1. 本册用途#
本册把建筑寿命转化为长期经营节奏:玩家要在地基阶段决定一栋楼能活多久,在运营阶段支付维护和翻新费用保持可用,在寿命结束时决定续用、拆除重建或出售退出。
一句话规则
地基定寿命上限,施工质量定初值,维护只能保运营;维修和翻新不能让建筑突破总寿命。
2. 寿命来源#
| 来源 | 写入时机 | 作用 |
|---|---|---|
| 地基形式 | 地基方案确定 | 浅基础、筏板、桩筏的寿命基线不同 |
| 材料等级 | 地基方案确定 | 普通混凝土、钢筋混凝土、高强复合材料提供不同耐久基线 |
| 地质修正 | 地块生成 | 良好、普通、软弱、极差影响寿命和成本 |
| 施工质量 | 施工开始时一次性计算 | 进度超过 50% 才向玩家显示;施工中不持续重算 |
寿命结果写入 life_limit。结构模板影响可建高度和施工约束,但不再另设一套寿命乘数;核心筒、柱、梁、板也不直接制造额外寿命。
3. 维护与翻新#
- 维护费用影响日常现金流、设备可用率、房间可用率和租户使用率。
- 翻新项目可以恢复停用房间、更新设备、提高租户满意度和降低运营惩罚。
- 维护和翻新不会修改
life_limit,不会把寿命归零或重新计算。 - 施工质量提升可以通过追加资金或后续“魔法”能力完成,但只改施工工程快照,并且必须在允许的施工阶段提交。
| 项目 | 影响 | 不影响 |
|---|---|---|
| 日常维护 | 费用、可用率、租户使用率 | 建筑总寿命 |
| 设备更换 | 能耗、容量、故障风险 | 地基寿命上限 |
| 房间翻新 | 停工期、租户满意度、租金 | 结构承载和寿命 |
| 结构加固 | 可用空间、施工期和现金支出 | 不能绕过硬核不可升级地基 |
4. 寿命结束处理#
寿命结束不是自动坍塌,而是进入寿命临界状态。简化和标准模式允许继续运营,但需要按楼宇价值支付递增费用:
第 1 年:楼宇价值 × 1% 第 2 年:楼宇价值 × 2% 第 3 年:楼宇价值 × 4% 第 4 年:楼宇价值 × 8% 之后每年翻倍
该费用是延迟拆除的经营选择,不会改变地基原始寿命。硬核模式不提供续命开关,只能拆除重建、出售或关闭资产。
| 选择 | 代价 | 结果 |
|---|---|---|
| 继续缴费 | 每年递增现金支出 | 继续使用现有建筑,运营惩罚仍可存在 |
| 拆除重建 | 拆除费、停工、租约损失 | 重新选择地基形式和材料 |
| 出售退出 | 估值折损 | 释放现金和地块位置 |
5. 代际与档案#
建筑寿命提供叙事时间尺度:同一地块可以经历建造、出租、翻新、寿命临界和重建。历史档案保存原塔楼的名称、地基方案、主要租户、重大翻新和拆除日期;档案不回写新的承重或寿命数值。
6. 边界#
本册不定义地基形式、材料系数、结构检查、楼格尺寸、存档编码或性能预算;分别由 SYS-01、SYS-02、SYS-15、TECH-03 和 TECH-05 负责。本册不做结构损坏传播和实时坍塌。