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AXP-494 · B05

05 · 人员、资源与能力约束

05 · 人员、资源与能力约束宇宙终局与文明逃离作为独立资料片,提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定;任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。显示瓶颈项、可替换资源以及扩容所需的代价和...

所属资料片AXP-494分组扩展分支状态可独立排期

05 · 人员、资源与能力约束宇宙终局与文明逃离作为独立资料片,提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定;任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。显示瓶颈项、可替换资源以及扩容所需的代价和...

制作单位本分支独立设计、实现、测试
共享接口地块、建筑安全、居民、交通、能源、金融、时间线
验收结果功能闭环、数据字段、边界与联动

分支玩法

05 · 人员、资源与能力约束

宇宙终局与文明逃离作为独立资料片,提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。

能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定;任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。

  • 配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。
  • 显示瓶颈项、可替换资源以及扩容所需的代价和时间。
  • 记录能力利用率,避免容量越界和同一资源被多个系统重复占用。

关键数据:岗位/技能、库存、能耗、设备状态、能力上限、替代资源。

独立排期验收:资源短缺应产生可观察的限产、排队、降级或停运,而非无成本通过。

分支制作说明

玩家围绕“05 · 人员、资源与能力约束”完成规划、建设或配置、启动运营、维护升级与结果验收;具体流程以本分支正文为准,并按统一时间线结算周期、投入、产出和风险。

关键数据

对象、位置或归属、规模/容量、建设或研发周期、人员与设备、投入成本、产出、利用率、维护、风险、生命周期和联动标识。

边界

本分支只负责“05 · 人员、资源与能力约束”的对象与流程,不重复持有地块、建筑安全、居民、交通、能源、金融或其他资料片的公共真值;跨系统内容通过接口接入。

独立排期口径:本分支可以单独进入设计、数据、建筑、运营和验收排期;它与同一资料片的其他分支共享公共接口,但不要求其他分支先完成。

排期审查

合理性:本分支的对象、投入、过程、结果和风险可以单独验收,不需要把整个资料片一次做完。它与同资料片及其他资料片通过公共接口联动,不重复持有同一套数据。

制作前补齐:明确建筑或内容清单、容量与成本、人员与运营规则、异常事件、最小可玩闭环和与其他资料片的替代接口。

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