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AXP-494 · B01

01 · 核心目标与适用场景

01 · 核心目标与适用场景宇宙终局与文明逃离作为独立资料片,提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“宇宙终局与文明逃离”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动,不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为...

所属资料片AXP-494分组扩展分支状态可独立排期

01 · 核心目标与适用场景宇宙终局与文明逃离作为独立资料片,提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“宇宙终局与文明逃离”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动,不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为...

制作单位本分支独立设计、实现、测试
共享接口地块、建筑安全、居民、交通、能源、金融、时间线
验收结果功能闭环、数据字段、边界与联动

分支玩法

01 · 核心目标与适用场景

宇宙终局与文明逃离作为独立资料片,提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。

本分块锁定“宇宙终局与文明逃离”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动,不要求其他资料片先安装。

  • 明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。
  • 为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。
  • 把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。

关键数据:目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。

独立排期验收:将目标拆成可验证结果;检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。

分支制作说明

玩家围绕“01 · 核心目标与适用场景”完成规划、建设或配置、启动运营、维护升级与结果验收;具体流程以本分支正文为准,并按统一时间线结算周期、投入、产出和风险。

关键数据

对象、位置或归属、规模/容量、建设或研发周期、人员与设备、投入成本、产出、利用率、维护、风险、生命周期和联动标识。

边界

本分支只负责“01 · 核心目标与适用场景”的对象与流程,不重复持有地块、建筑安全、居民、交通、能源、金融或其他资料片的公共真值;跨系统内容通过接口接入。

独立排期口径:本分支可以单独进入设计、数据、建筑、运营和验收排期;它与同一资料片的其他分支共享公共接口,但不要求其他分支先完成。

排期审查

合理性:本分支的对象、投入、过程、结果和风险可以单独验收,不需要把整个资料片一次做完。它与同资料片及其他资料片通过公共接口联动,不重复持有同一套数据。

制作前补齐:明确建筑或内容清单、容量与成本、人员与运营规则、异常事件、最小可玩闭环和与其他资料片的替代接口。

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